Hamurabi | |
---|---|
Розробник | Дуг Даймент |
Дистриб'ютор | Девід Г. Ал |
Жанр(и) | стратегічна відеогра, текстова |
Платформа | PDP-8, персональний комп'ютер |
Дата випуску |
|
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Технічні деталі | |
Носій | лістинг[d] |
Попередня гра | The Sumerian Game |
Hamurabi (The Sumer Game) — текстова стратегічна відеогра, у якій гравець розпоряджається[en] землею та зерном. Першу версію гри під назвою «King of Sumeria» створив 1968 року Дуг Даймент, тоді працівник Digital Equipment Corporation. Її було розроблено для демонстрації можливостей нової мови програмування FOCAL[en], яку створив колега Даймента Річард Меррілл[en].
Протягом десяти раундів гравець вирішує скільки зерна витратити на купівлю землі, посів та харчування. Врожайність та ціна землі змінюються випадковим чином, можуть спалахувати епідемії, а зерно нищити шкідники.
«The Sumer Game» написана під впливом «The Sumerian Game», глибшої текстової економічної симуляції, розрахованої на школярів.
На FOCAL було написано багато версій відеогри, але приблизно 1971 року Девід Г. Ал переписав її на DEC BASIC і 1973 року опублікував у книжці «101 BASIC Games». 1978 року він опублікував у книжці «BASIC Computer Games» її версію для Microsoft BASIC. Алова версія відеогри, яку він назвав «Hamurabi», швидко стала відомішою за своїх попередниць завдяки популярності як книжки, так і мови програмування. «Hamurabi» вплинула на створення багатьох пізніших стратегій і симуляторів, а також стала попередницею жанру симуляторів містобудування.