Kehityshelvetti tai tuotantohelvetti (engl. development hell, development limbo) on termi, jota käytetään tuotantoprojektista, joka ei etene yrityksistä huolimatta.[1] Termiä käytetään Hollywoodin elokuvateollisuudessa sekä videopeliteollisuudessa.[1][2]
Eräitä syitä sanotaan olevan puutteellinen kommunikaatio alkuvaiheessa (erimielisyydet on helpompi sovittaa varhain kuin purkaa tehtyjä asioita myöhemmin) sekä rahoituksen loppuminen kesken.[3][4] Tunnettu esimerkki rahoitusvaikeuksista on Peter Jacksonin Taru sormusten herrasta -trilogia, mutta tämä ratkesi New Line Cineman myötä.[3]
Kirjat voivat olla kehityshelvetissä pahimmillaan vuosikymmeniä kirjailijan pyrkiessä täydellisyyteen ja tehdessä muutoksia alkuperäiseen jatkuvasti. J.R.R. Tolkien aloitti Silmarillionin kirjoittamisen ensimmäisen maailmansodan aikana 1916, ja se oli pääpiirteissään valmis 1930-luvulla, mutta hän teki jatkuvasti siihen muutoksia, ja se oli keskeneräinen vielä kirjailijan kuollessa 1973[5]. Hänen poikansa Christopher Tolkien lopulta saattoi sen valmiiksi. Silmarillion julkaistiin 1977.
Pelit voivat olla kehityshelvetissä kuukausia tai vuosia tai harvoissa tapauksissa yli vuosikymmenen.[6][7] Toisinaan projektit päädytään perumaan ennen julkaisua.[8] Kehityshelvetissä pitkään olevista peleistä käytetään joskus myös termiä vaporware.[9]