Mikrotransaktioner, nogle gange forkortet mtx, er en forretningsmodel, hvor brugere kan købe virtuelle goder med mikrobetalinger i spillet. Mikrotransaktioner bruges ofte i free-to-play-spil for at give en indkomststrøm til udviklerne. Mens mikrotransaktioner er en fast bestanddel af markedet for mobilapplikation, så benyttes de også i PC-software som Valves Steams digitale distributionsplatform og på spilkonsoller.[1][2]
Free-to-play-spil der inkluderer mikrotransaktioner omtales nogle gange som "freemium". En anden betegnelse, "pay-to-win", bruges også nogle gange nedsættende om spil hvor man ved at tilkøbe genstande i spillet kan give spilleren en fordel overfor andre spiller, særligt hvis disse genstande ikke kan skaffes uden at betale for dem.[3] Formålet med en free-to-play mikrotransaktions-model er at involvere spillerne mere i spillet ved at tilbyde dem eftertragtede genstande eller funktioner, som spillerne kan købe, hvis de ikke har evnerne eller tiden til at opnå disse ting i et normalt spil.
Årsagen til at folk, særligt børn, fortsætter med at betale for mikrotransaktioner er en del af den menneskelige psykologi.[4] Der er omfattende diskussioner om mikrotransaktioner og deres effekt på børn som regulering og lovgivning. Mikrotransaktioner tilbydes normalt via en interface placeret i appen, hvor de sælges. Apple tilbyder "in-app purchases" for til at igangsætte og behandle transaktioner.[5] Googles pendant kaldes "in-app billing",[6] og er navngivet mere i efter udviklerens synspunkt. Apple og Google tager begge 30% af omsætningen der genereres for mikrotransaktioner, der sælges i deres tjenester på de respektive app stores.[7][8] Steam tilbyder mikrotransaktioner i deres spil på platformen via Steamworks SDK.[9]