PhysX
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Basisdaten
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Entwickler | Ageia, Nvidia |
Aktuelle Version | 9.23.1019[1] (23. Mai 2024) |
Betriebssystem | Windows, macOS, Linux (ohne GPU-Beschleunigung), Wii, PlayStation 3, Xbox 360 |
Kategorie | Physik-Engine |
Lizenz | 3-Klausel-BSD[2] |
Offizielle Produkt-Website |
PhysX ist eine quelloffene Physik-Engine des Unternehmens Nvidia. PhysX verlagert die Berechnung physikalischer Effekte in Computerspielen und Simulationssoftware auf Grafikkarten der GeForce-Serie des Herstellers. So wird der Hauptprozessor vom Aufwand dieser Berechnungen mit dem Ziel entlastet, die Ablauf- und Darstellungsgeschwindigkeit (Framerate) zu beschleunigen und/oder die Qualität der Darstellung durch zusätzliche Effekte zu erhöhen.