Quake -pelimoottori | |
---|---|
Kehittäjä | id Software |
Kehityshistoria | |
Ensijulkaisu | 1996 |
Tiedot | |
Ohjelmistotyyppi | Pelimoottori |
Alusta |
Microsoft Windows MacOS Linux DOS |
Ohjelmointikielet | C, Assembly |
Lisenssi | GNU GPL |
Aiheesta muualla | |
Verkkosivusto |
Quake-pelimoottori on id Softwaren tekemä pelimoottori Quakea varten. Pelimoottori oli suunniteltu 3D-grafiikkaa varten ja on myöhemmin julkaistu GNU GPL -lisenssin alla.
Julkaisun jälkeen Quake-pelimoottori haarautui, niin kuin myös tasomallinnus. Moottori pysyi aika lailla muuttumattomana myös Quake II:ssa ja Quake III Arenassa. Quake-pelimoottori, niin kuin Doom-pelimoottori, käyttää BSP:tä.
Quake-pelimoottorin kirjoitti lähinnä John Carmack, mutta myös Michael Abrash osallistui työhön. Myöhemmin moottorista kehitettiin Quake II- ja Quake III -pelimoottorit. Half-Lifen GoldSrc perustui Quaken moottoriin.
Quake laadittiin siten että kaikki grafiikka voidaan piirtää suhteellisen nopeasti tietokoneen prosessorilla (tuolloin pääasiassa 486 tai Pentium), mutta siitä tuli myös yksi ensimmäisistä peleistä jotka hyödyntävät 3D-kiihdytystä. Ensimmäinen 3D-kiihdytetty versio tehtiin Rendition Vérité 1000 -3D-kortille. OpenGL-tuki lisättiin GLQuake-versioon.