Dades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tipus | Subsidiària | ||||
Indústria | indústria del videojoc i desenvolupament de programari | ||||
Camp de treball | Jocs per mòbil | ||||
Forma jurídica | osakeyhtiö | ||||
Història | |||||
Creació | 2010[1], Hèlsinki | ||||
Activitat | |||||
Produeix | videojoc per a mòbil | ||||
Governança corporativa | |||||
Seu | |||||
Executiu en cap | Ilkka Paananen (2010–) | ||||
Persona rellevant | Ilkka Paananen (CEO)[1] | ||||
Treballadors | 230 empleats (2017)[2] | ||||
Entitat matriu | SoftBank | ||||
Propietat de | Tencent (84.3%). | ||||
Indicador econòmic | |||||
Ingressos totals | €2.11 bilions (2016)[2] | ||||
Resultat operatiu | €917 milions (2016)[2] | ||||
Lloc web | Supercell - Lloc web oficial | ||||
Supercell és una empresa finlandesa de desenvolupament de jocs mòbils amb seu a Hèlsinki, Finlàndia. Fundat el maig de 2010, el primer joc de la companyia va ser el joc de navegador Gunshine.net i, després del seu llançament el 2011, Supercell va començar a desenvolupar jocs per a dispositius mòbils. Des de llavors, la companyia ha donat a conèixer sis jocs mòbils: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars i Squat Busters, que són jocs freemium i han tingut molt d'èxit per a la companyia, els dos primers van generar ingressos de 2,4 milions de dòlars.