UnrealScript

Unreal Script
Парадигмаоб'єктно-орієнтована, узагальнена
Дата появи1998
ТворціТім Свіні
РозробникEpic Games
Останній реліз
Система типізаціїстатична, строга типізація, safe typing
Основні реалізаціївіртуальна машина Unreal Engine
Операційна системаМультиплатформна
ЛіцензіяUDK Licensing Resources
Вебсайтdocs.unrealengine.com/udk/Three/UnrealScriptHome.html Редагувати інформацію у Вікіданих

UnrealScript (також UScript) - це рідна скриптова мова Unreal Engine, яка використовувалась для написання коду та подій ігрового процесу на Unreal Engine до релізу 4-ї версії цього рушія. Мова була розроблена для простого, високорівневого програмування ігор. Інтерпретатор UnrealScript був запрограмований Тімом Свіні, який також створив попередню скриптову мову гри ZZT-oop. UnrealScript компілюється, але не є частиною основного виконуваного файлу. Це робить її ідеальним засобом реалізації та повторення нових елементів ігрового процесу без необхідності перекомпільовувати весь двигун при внесенні змін. Вихідний код є закритим.

Подібно до Java, UnrealScript є об'єктно-орієнтованою без багаторазового успадкування (усі класи успадковуються від загального класу Object), а класи визначаються в окремих файлах, названих відповідно до класу, який вони визначають. У той же час, оскільки UnrealScript використовують в розробці відеоігор, деякі принципи та методології відрізняються від традиційного програмування. Наприклад, немає стандартних явних конструкторів або деструкторів для об’єктів, які можуть викликати суперечність з тими, що використовуються для більш традиційних мов програмування. На відміну від Java, UnrealScript не має обгортки об'єктів для примітивних типів. Інтерфейси підтримувалися лише в Unreal Engine 3-го покоління та кількох іграх Unreal Engine 2. UnrealScript підтримує перевантаження оператора, але не перевантаження функцій, за винятком додаткових параметрів.

У березні 2014 року компанія Epic Games заявила, що Unreal Engine 4 підтримуватиме не UnrealScript, а сценарії(скрипти) ігор на C++. Візуальні скрипти будуть підтримуватися системою візуалізації Blueprints, заміною попередній системі Kismet.

Одним із ключових моментів у розвитку Unreal Engine 4 була серія проведених нами дебатів про UnrealScript - мову сценаріїв, яку я будував протягом трьох поколінь. Нашою метою було зробити її конкурентоспроможною у майбутньому. Ми продовжували переглядати все більше та більше варіантів того, що нам потрібно зробити, щоб оновити її, і хто міг би виконати цю роботу. Ця справа ставала дуже громіздкою. Відбулась масштабна зустріч, на котрій ми спробували розібратися, спробували вирішити, що вирізати, що залишити і ... був момент, коли я подивився на все і сказав: ‘Ви знаєте, все, що ви пропонуєте додавати до UnrealScript, вже є на C ++. Чому б нам просто не вбити UnrealScript, і не перейти на чистий C ++? ‘. — Свіні, Gamasutra, 2017[1]

  1. WawroBloggerMarch 01, Alex; 2017 (1 березня 2017). For Tim Sweeney, advancing Epic means racing into AR and VR. Game Developer (англ.). Архів оригіналу за 20 липня 2017. Процитовано 6 жовтня 2021.

UnrealScript

Dodaje.pl - Ogłoszenia lokalne