Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.

Responsive image


Rockstar Vienna

Infotaula d'organitzacióRockstar Vienna
Dades
Tipusdesenvolupadora de videojocs Modifica el valor a Wikidata
Indústriaindústria del videojoc Modifica el valor a Wikidata
Forma jurídicasocietat de responsabilitat limitada Modifica el valor a Wikidata
Història
Creació1993
Data de dissolució o abolició2006 Modifica el valor a Wikidata
Activitat
Produeixvideojoc Modifica el valor a Wikidata
Governança corporativa
Seu
Gerent/directorHannes Seifert Modifica el valor a Wikidata
Entitat matriuComputec (1999–2000)
Take-Two Interactive (2001–2003)
Rockstar Games (2003–) Modifica el valor a Wikidata
Propietat deTake-Two Interactive (2001–) Modifica el valor a Wikidata

Rockstar Productions GmbH (nom comercial: Rockstar Vienna; anteriorment Neo Software Produktions GmbH) fou una desenvolupadora de videojocs a Viena, filial de Rockstar Games. Peter Baustädter, Niki Laber i Hannes Seifert van fundar l'estudi com a Neo Software el gener de 1993 quan s'acostaven a la finalització de Whale's Voyage. El joc va portar a Neo Software a un èxit primerenc, igual que The Clue! de 1994, que va vendre més d'un milió de còpies, i va permetre a la companyia traslladar-se de la casa de Seifert a Hirtenberg a Viena. Després que Alien Nations de Neo Software vengués més d'un milió de còpies el 1999, Computec Media va adquirir una participació majoritària a l'empresa, buscant-la per produir jocs en línia. Després es va vendre l'estudi i altres negocis a Gameplay.com el febrer de 2000, que va vendre Neo Software a Take-Two Interactive el gener de 2001 a canvi d'una filial de Take-Two que havia obtingut Gameplay.com abans.

Com a part de Take-Two, Neo Software va desenvolupar ports, començant per portar Max Payne a l'Xbox. L'estudi va passar a formar part del segell Rockstar Games de Take-Two el gener de 2003 com a Rockstar Vienna, portant el segell Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Grand Theft Auto III, i Grand Theft Auto: Vice City a les consoles. L'estudi va treballar amb Manhunt 2 des de gener de 2004 fins al maig de 2006, quan l'empresa es va tancar bruscament amb una reducció de costos. En aquell moment, Rockstar Vienna s'havia convertit en el desenvolupador més gran d'Àustria i la seva desaparició va deixar 110 persones sense feina. Manhunt 2 es va completar a Rockstar London, ometent de manera controvertida tots els crèdits de Rockstar Vienna quan es va estrenar.


Previous Page Next Page