Publicació | 2 desembre 2006 (Japó) 7 desembre 2006 (Australàsia) 8 desembre 2006 (Europa) 12 febrer 2007 (Amèrica del Nord) 24 juny 2007 (Hawaii) | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gènere | videojoc de festa | ||||
Disponible en | |||||
Característiques tècniques | |||||
Plataforma | Wii | ||||
Modes | multijugador i un jugador | ||||
Format | Nintendo Optical Disc | ||||
Dispositiu d'entrada | Wii Remote | ||||
Equip | |||||
Desenvolupador(s) | Nintendo Entertainment Analysis and Development | ||||
Editor | Nintendo | ||||
Productor | Katsuya Eguchi | ||||
Compositor | Ryō Nagamatsu | ||||
Qualificacions | |||||
| |||||
Més informació | |||||
Lloc web | nintendo.com… | ||||
MobyGames | wii-play | ||||
| |||||
|
Imatges externes | |
---|---|
Portada |
Wii Play[a] és un videojoc de festa desenvolupat i publicat per Nintendo per a la Wii. Va ser llançat juntament amb la consola al Japó el 2 de desembre de 2006, i també a Europa, el 8 de desembre de 2006. El joc inclou nou minijocs, incloent un joc de trets (semblant a Duck Hunt), un joc de pesca i un joc de billar, cadascun dels que estan dissenyats per mostrar les funcions del Wii Remote.
Desenvolupat com una recopilació de jocs prototips que es van mostrar originalment a l'E3 el 2006, Wii Play va ser desenvolupat per Nintendo EAD simultàniament amb Wii Sports. Els jocs que s'hi incloïen feien ús de diversos aspectes del Wii Remote, com ara la detecció de la rotació i el moviment de profunditat mitjançant la detecció de moviment i el seu punter infraroig.
Malgrat la variada recepció dels crítics que van criticar el joc per la seva repetitivitat, Wii Play va ser un èxit comercial, amb unes fortes vendes relacionades en gran part amb la inclusió d'un Wii Remote addicional amb el joc.[1] El 2011, el joc va rebre una seqüela, Wii Play: Motion.
Error de citació: Existeixen etiquetes <ref>
pel grup «lower-alpha» però no s'ha trobat l'etiqueta <references group="lower-alpha"/>
corresponent.
<ref>
no vàlida;
no s'ha proporcionat text per les refs nomenades :1