Publicació | ||||
---|---|---|---|---|
Gènere | videojoc de plataformes | |||
Disponible en | ||||
Característiques tècniques | ||||
Plataforma | Nintendo 64 i Wii U | |||
Modes | un jugador | |||
Format | descàrrega digital | |||
Equip | ||||
Desenvolupador(s) | Nintendo Entertainment Analysis and Development | |||
Editor | Nintendo | |||
Director | Hideki Konno (en) | |||
Productor | Takashi Tezuka | |||
Compositor | Kazumi Totaka | |||
Distribuidor | Nintendo eShop | |||
Qualificacions | ||||
| ||||
Més informació | ||||
MobyGames | yoshis-story | |||
| ||||
|
Imatges externes | |
---|---|
Portada |
Yoshi's Story[a] és un videojoc de plataformes per la Nintendo 64, continuació del famós joc per la Super Nintendo, Super Mario World 2: Yoshi's Island. Originalment es deia Yoshi's Island 64, en analogia a Super Mario 64, encara que va ser reanomenat a Yoshi's Story a l'agost de 1997. Alhora, es va augmentar la grandària del cartutx de 96 a 128 megabits.[1]
El plataformes va ser desenvolupat per l'equip de Yoshi's Island i dirigit per Hideki Konno i produït per Takashi Tezuka. Aquest joc va ser el primer títol desenvolupat per EAD que no va ser produït per Shigeru Miyamoto.[1]
Va ser un dels primers jocs a ser compatible amb Rumble Pak i, com a molts dels jocs protagonitzats per Yoshi, el joc era un plataformes 2D. Els gràfics estaven basats en digitalitzacions 2D de models 3D (mètode similar a l'empleat en el joc Donkey Kong Country), quelcom que en entrevistes i avanços va ser denominat com a 2,5D (en referència al fet que malgrat tractar-se d'un joc en 2D semblava un joc 3D). A més, els gràfics simulaven l'aspecte de tela i altres materials, la qual cosa a més atorgava un look únic al joc.[1]
Error de citació: Existeixen etiquetes <ref>
pel grup «lower-alpha» però no s'ha trobat l'etiqueta <references group="lower-alpha"/>
corresponent.