BioShock Infinite | |||
Entwickler | Irrational Games 2K Australia Blind Squirrel (Remastered) | ||
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Publisher | 2K Games | ||
Leitende Entwickler | Ken Levine (Creative Director) Scott Sinclair (Art Director) | ||
Komponist | Garry Schyman | ||
Veröffentlichung | Windows, Xbox 360, PlayStation 3: 26. März 2013 macOS: 29. August 2013 | ||
Plattform | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch | ||
Spiel-Engine | Unreal Engine 3 | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Thematik | American Exceptionalism, Theokratie, Science-Fiction | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Tastatur, Maus, Gamepad | ||
Medium | Blu-ray Disc, DVD-ROM, Download, Game Card | ||
Sprache | Deutsch, Englisch u. a. | ||
Aktuelle Version | 1.11 (18. Dezember 2013) | ||
Kopierschutz | Steamworks | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt, Schimpfwörter, Glücksspiel |
BioShock Infinite ist ein Videospiel des US-amerikanischen Entwicklerstudios Irrational Games. Der Ego-Shooter wurde am 26. März 2013 von 2K Games für Microsoft Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht, eine Portierung auf macOS von Aspyr folgte am 29. August 2013 und eine Portierung auf Linux am 17. März 2015. Nach BioShock und BioShock 2 ist es der dritte Teil der BioShock-Serie und spielt erstmals nicht in der Unterwasserwelt Rapture, sondern in der fliegenden Stadt Columbia. Inhaltlich beschäftigt sich das Spiel kritisch mit den Auswirkungen von religiösem Fanatismus in Verbindung mit der Vorstellung von der Einzigartigkeit der amerikanischen Nation (American Exceptionalism).