Defense of the Ancients | |
Entwickler | Eul, Guinsoo, IceFrog |
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Veröffentlichung | 2003 |
Plattform | Windows, macOS, Linux |
Genre | Action-Echtzeit-Strategiespiel (ARTS), Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) |
Steuerung | Tastatur und Maus |
Systemvor- aussetzungen |
CPU mit 600 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte, Internetzugang oder LAN, installierte und aktualisierte Vollversion von Warcraft III: Reign of Chaos inkl. Add-on |
Medium | Download |
Sprache | mehrsprachig |
Defense of the Ancients (kurz DotA) ist eine Multiplayer Online Battle Arena („MOBA“)[1] bzw. ein Action-Echtzeit-Strategiespiel (engl. action real-time strategy, „ARTS“). Es ist eine im Laufe der Zeit von verschiedenen Hobby-Programmierern entwickelte Karte für das Echtzeit-Strategiespiel Warcraft III: Reign of Chaos, dessen Erweiterung The Frozen Throne und für StarCraft II. Seit 2005 treibt ein Entwickler unter dem Pseudonym Icefrog die Entwicklung von DotA voran. Es gibt mehrere DotA-Varianten, doch ist DotA Allstars die mit Abstand am weitesten entwickelte und populärste. Im Juli 2013 erschien der Nachfolger Dota 2 als eigenständiges Spiel.
Die Ursprünge von DotA basieren grob auf dem Spielprinzip der StarCraft-Map Aeon of Strife.[2] Das Ziel der Spieler ist die Zerstörung des gegnerischen Hauptgebäudes, des schwer bewachten Ancients. Es spielen jeweils zwei Teams gegeneinander, dabei steuert jeder Spieler eine mächtige Heldeneinheit und wird von KI-gesteuerten Einheiten, den sogenannten Creeps, bei dieser Aufgabe unterstützt. Ähnlich wie in Rollenspielen stattet der Spieler im Laufe des Spiels seinen Helden mit Gegenständen aus und sammelt Erfahrungspunkte, damit sein Held eine Stufe aufsteigt, wobei man maximal die Stufe 30 erreichen kann.
Defense of the Ancients gilt als Begründer des MOBA-Genres,[3] das deutsche Printmagazin PC Games bezeichnete DotA als „die wohl berühmteste [und] eine der beliebtesten Strategiespiel-Mods der Welt“.[4]