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Oldtimer (Computerspiel)

Oldtimer
Erlebte Geschichte Teil II
Entwickler Alcatraz
Publisher Max Design
Veröffentlichung Europaische UnionEU, Europäische Union 1994
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 1995
Plattform Amiga (ECS/OCS, AGA), PC (DOS)
Genre Wirtschaftssimulation
Thematik Automobilgeschichte,
1896 bis 1929
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus und Tastatur
Medium Diskette (7+1 für Spielstände) oder CD-ROM
Sprache Deutsch, Englisch
Kopierschutz Handbuch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
Information Entwicklerteam:[1]

Projektmanager:

  • Wilfried Reiter

AMIGA‑Programmierung:

  • Andreas Oberdorfer
  • Chris Dissauer

Drive Simulation:

  • Chris Dissauer

Künstlerische Leitung:

  • Martin Lasser

Grafik und Animation:

  • Michael Sormann
  • Lukas Angermayer
  • Robert Pils

Schnitt und Bearbeitung von historischem Filmmaterial:

  • Marion Landl
  • Claudia Gerhardter

Musik und Soundeffekte:

  • Markus Hadwiger
  • Stefan Poiss

Propacker Soundsystem:

  • Andreas Sterbenz

Recherche und Handbuch:

  • Johann Schilcher

Oldtimer, Untertitel: Erlebte Geschichte Teil II – in den USA und Kanada herausgegeben als Motor City – ist eine Wirtschaftssimulation des österreichischen Spielentwicklers und Publishers Max Design, entwickelt vom ebenfalls österreichischen Entwickler Alcatraz. Es erschien für den Commodore Amiga sowie für DOS und ist der Nachfolger des Spiels 1869 – Hart am Wind.

Der Spieler übernimmt hier die Führung einer Automobil-Manufaktur in den Anfangsjahren der Automobil-Ära von der Entwicklung der jeweiligen Einzelteile über Prototypen und Testfahrten bis hin zum internationalen Verkauf. Es war eine der letzten Produktionen der Firma Max Design und ist wahrscheinlich die realistischste Umsetzung des Geschäftes der frühen Automobil-Industrie.

  1. Motor City for Amiga (1994) - MobyGames. Abgerufen am 30. September 2018.

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Motor City Dutch

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