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System Shock 2

System Shock 2
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Irrational Games
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Looking Glass Studios
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Nightdive Studios
Leitende Entwickler Jonathan Chey (Project Director)
Ken Levine (Lead Designer)
Gareth Hinds (Lead Artist)
Komponist Eric Brosius, Josh Randall, Ramin Djawadi
Veröffentlichung Microsoft Windows:
Welt 11. August 1999
Download 13. Februar 2013
macOS:
Download 18. Juni 2013
Linux:
Download 1. April 2014
Plattform Windows, macOS, Linux
Spiel-Engine Modifizierte Dark Engine
Genre Ego-Shooter, Survival Horror, Action-Rollenspiel, Immersive Sim
Thematik Science-Fiction
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Joystick
Systemvor-
aussetzungen
Windows 95 oder neuer, Pentium oder AMD K6 200 MHz, 32 MB RAM, 4X CD-ROM-Laufwerk, DirectX 6, Highcolor 4 MB Grafikkarte, 660 MB Speicherplatz
Medium CD-ROM, Download
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 2.48
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
Information Deutsche Version zensiert.[1]

System Shock 2 ist ein im August 1999 erschienenes Computerspiel und die Fortsetzung zu System Shock aus dem Jahre 1994. Das Action-Rollenspiel mit Survival-Horror-Elementen wurde von Irrational Games entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der Looking Glass Studios um Ken Levine gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. System Shock 2 erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten BioShock. Ferner gilt System Shock 2 als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen Prey.[2]

  1. Schnittbericht System Shock 2 bei schnittberichte.com
  2. "System Shock 3 kommt!" - Blödsinn, ich meine natürlich "Prey kommt!" auf eurogamer.de, abgerufen am 19. Juni 2017

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