System Shock 2 | ||
Entwickler | Irrational Games Looking Glass Studios | |
---|---|---|
Publisher | Electronic Arts Nightdive Studios | |
Leitende Entwickler | Jonathan Chey (Project Director) Ken Levine (Lead Designer) Gareth Hinds (Lead Artist) | |
Komponist | Eric Brosius, Josh Randall, Ramin Djawadi | |
Veröffentlichung | Microsoft Windows: 11. August 1999 13. Februar 2013 macOS: 18. Juni 2013 Linux: 1. April 2014 | |
Plattform | Windows, macOS, Linux | |
Spiel-Engine | Modifizierte Dark Engine | |
Genre | Ego-Shooter, Survival Horror, Action-Rollenspiel, Immersive Sim | |
Thematik | Science-Fiction | |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |
Steuerung | Tastatur, Maus, Joystick | |
Systemvor- aussetzungen |
Windows 95 oder neuer, Pentium oder AMD K6 200 MHz, 32 MB RAM, 4X CD-ROM-Laufwerk, DirectX 6, Highcolor 4 MB Grafikkarte, 660 MB Speicherplatz | |
Medium | CD-ROM, Download | |
Sprache | Deutsch | |
Aktuelle Version | 2.48 | |
Altersfreigabe |
| |
Information | Deutsche Version zensiert.[1] |
System Shock 2 ist ein im August 1999 erschienenes Computerspiel und die Fortsetzung zu System Shock aus dem Jahre 1994. Das Action-Rollenspiel mit Survival-Horror-Elementen wurde von Irrational Games entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der Looking Glass Studios um Ken Levine gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. System Shock 2 erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten BioShock. Ferner gilt System Shock 2 als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen Prey.[2]