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God of War (videojuego de 2018)

God of War
Información general
Desarrollador Santa Monica Studio
Distribuidor Sony Interactive Entertainment
Diseñador Derek Daniels
Director Cory Barlog
Productor Yumi Yang
Elizabeth Dahm Wang
Sean Llewellyn
Chad Cox
Eric Fong
Programador Florian Strauss
Escritor Matt Sophos
Richard Zangrande Gaubert y Cory Barlog
Compositor Bear McCreary
Datos del juego
Género Acción-Aventura
Hack and slash
Idiomas Inglés
Francés
Español
Español latinoamericano
Alemán
Ruso
Portugués brasileño
Árabe
Japonés
Chino
Coreano
Polaco
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 1.33 ()
Plataformas PlayStation 4
Microsoft Windows
Licencias Sony Interactive Entertainment
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 23 000 000
Datos del hardware
Formato Blu-ray, distribución digital
Dispositivos de entrada DualShock 4, teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 4
  • WW 20 de abril de 2018
Windows
  • WW 14 de enero de 2022
God of War
God of War: Ascension
God of War
God of War: Ragnarök
Enlaces

God of War es un videojuego de acción-aventura hack and slash en tercera persona desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment para la PlayStation 4. Es la octava entrega de la serie God of War, la octava cronológicamente y la secuela de God of War III de 2010. Por primera vez en la serie, hay dos protagonistas: Kratos, el antiguo Dios griego de la Guerra que sigue siendo el único personaje jugable, y su hijo pequeño, Atreus. Tras la muerte de la segunda esposa de Kratos y la madre de Atreus, Faye, los dos se embarcan en un viaje profundamente personal para cumplir su último deseo de que sus cenizas se extendieran desde el pico más alto de los nueve reinos. Kratos mantiene su pasado problemático en secreto de Atreus, que desconoce su naturaleza divina. A lo largo de su viaje, entran en conflicto con monstruos y dioses del mundo nórdico.

A diferencia de los juegos anteriores, que se basaban libremente en la mitología griega, esta entrega está inspirada libremente en la mitología nórdica, y la mayor parte está ambientada en la antigua Escandinavia en el reino de Midgard. Por primera vez en la serie, hay dos protagonistas: Kratos, el antiguo Dios griego de la guerra que sigue siendo el único personaje jugable, y su hijo pequeño, Atreus. Tras la muerte de la segunda esposa de Kratos y madre de Atreus, Faye, los dos se embarcan en un viaje para cumplir su petición de qué sus cenizas se esparzan en el pico más alto de los nueve reinos. Kratos mantiene su turbulento pasado en secreto de Atreus, que no es consciente de su naturaleza divina. A lo largo de su viaje, entran en conflicto con monstruos y dioses del mundo nórdico.

Descrito por el director creativo Cory Barlog como una reinvención de la franquicia, un cambio importante de la jugabilidad es que Kratos hace un uso prominente de una mágica hacha de batalla en lugar de su característica cuchillas de doble cadena. God of War también utiliza un cámara libre sobre el hombro, con el juego en plano secuencia, a diferencia de la cámara cinematográfica fija de las entradas anteriores. El juego también incluye elementos de juego de rol, y el hijo de Kratos, Atreus, proporciona asistencia en combate. La mayoría del equipo de desarrollo del juego original trabajó en God of War y lo diseñó para que fuera accesible y conectado a tierra. Un corto juego basado en texto separado, A Call from the Wilds, fue lanzado en febrero de 2018 a través de Facebook Messenger y sigue a Atreus en su primera aventura. Tres días antes del lanzamiento de God of War, se puso a disposición una aplicación complementaria para teléfonos inteligentes llamada Mímir's Vision, que proporciona información adicional sobre la configuración nórdica del juego.

God of War recibió una aclamación universal de los críticos por su historia, diseño mundial, dirección de arte, música, gráficos, sistema de combate y personajes, en particular la dinámica entre Kratos y Atreus. Muchos revisores sintieron que había revitalizado con éxito la serie sin perder la identidad central de sus predecesores. Fue nombrado Juego del Año por numerosos medios de comunicación y programas de premios, y ha sido citado como una de las mejores videojuegos jamás realizados. El juego también funcionó bien comercialmente, vendiendo más de 5 millones de unidades dentro de un mes de su lanzamiento y 23 millones de unidades vendidas en noviembre de 2022, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos y el juego más vendido de la serie. Una novelización fue lanzada en agosto de 2018, seguida de una serie de cómics precuela que comenzó a publicarse en noviembre de 2018 y concluyó en junio de 2021, mientras que una serie de televisión de acción en vivo está actualmente en desarrollo para Amazon Prime Video. En noviembre de 2022 se lanzó una secuela, God of War: Ragnarök, para PlayStation 4 y PlayStation 5


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