Guild Wars 2 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | ArenaNet | ||||
Distribuidor | NCSoft | ||||
Director | Mike O'Brien | ||||
Compositor | Jeremy Soule | ||||
Datos del juego | |||||
Género | MMORPG | ||||
Idiomas | inglés, francés, alemán y español | ||||
Modos de juego | Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | PC, Mac | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | disco óptico y distribución digital | ||||
Dispositivos de entrada | mouse | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | 28 de agosto de 2012[1][2] | ||||
Guild Wars | |||||
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Enlaces | |||||
Guild Wars 2 es un videojuego de rol multijugador que continua la secuela de Guild Wars, desarrollado por ArenaNet, filial de NCsoft.
Los personajes de Guild Wars no se pueden transferir a Guild Wars 2, pero sí los títulos conseguidos y se reservarán los nombres de los personajes de aquellas cuentas vinculadas a la página de NCsoft. Además se podrán conseguir títulos y objetos completando el Hall of Monuments (museo de monumentos) de Guild Wars, aunque estos objetos no darán ninguna ventaja respecto a los nuevos jugadores, ya que tendrán una finalidad meramente estética. No habrá esbirros (ni tampoco héroes) como en la entrega anterior.