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Karuta

Carta del juego japonés obake karuta (cartas de monstruos), c. inicios del siglo XIX. Cada carta muestra un monstruo de la mitología japonesa y un carácter del silabario hiragana, en este caso, "".

Karuta (かるた Karuta?, del portugués carta) es un juego de cartas japonés. Los naipes fueron introducidos en Japón por los comerciantes portugueses a mediados del siglo XVI.

Los paquetes de Karuta se dividen en dos grupos, los que descienden de cartas portuguesas y los de e-awase. E-awase fue un pasatiempo popular entre los nobles japoneses durante el período Kamakura, aunque su historia se remonta al período Heian.

La idea básica de cualquier juego de karuta es ser capaz de determinar rápidamente que carta es la indicada dentro de un grupo de cartas y luego tomarla antes de que sea tomada por el otro oponente. Para jugar karuta se necesitan dos clases de cartas, una de ellas es la yomifuda (読札) o «cartas de lectura» y la otra es la torifuda (取り札) o «cartas para agarrar». Un tercer jugador debe leer la carta yomifuda, que contiene un poema o un conocido refrán. Entonces los jugadores deben encontrar su torifuda asociada con su contenido.[1]

  1. «Hyakunin Isshu Karuta: Japanese Traditional Poetry Card Game» (en inglés). Ministry of Foreign Affairs of Japan. Consultado el 20 de noviembre de 2012. 

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