Pong | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Atari | ||||
Distribuidor |
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Diseñador | Allan Alcorn | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Deportes | ||||
Idiomas | contenido no lingüístico | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Arcade, Pong, Windows, KaiOS, Antstream | ||||
Datos del hardware | |||||
CPU | componente electrónico | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Pong | |||||
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Pong (o Tele-Pong) es un videojuego de consolas de primera generación publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972.[1] Pong está basado en el deporte de tenis de mesa (o ping pong). La palabra Pong es una marca registrada por Atari Interactive, mientras que la palabra genérica «pong» es usada para describir el género de videojuegos «bate y bola». La popularidad de Pong dio lugar a una demanda de infracción de patentes y ganada por parte de los fabricantes de Magnavox Odyssey, que poseía un juego similar en el que Pong de Atari claramente se había inspirado luego de una visita de Bushnell a las oficinas de Magnavox donde vio una demostracion del mismo.[1]
Pong fue el primer videojuego con éxito comercial[1], y ayudó a establecer la industria de los videojuegos junto con Magnavox Odyssey. Al poco de su lanzamiento, varias empresas empezaron a producir juegos que lo imitaban. Finalmente, los competidores de Atari lanzaron nuevos tipos de videojuegos de los cuales se desviaban del formato original de Pong en varios grados, y esto, a su vez, trajo a Atari a animar su personal a ir más allá del «Pong» y producir ellos mismos juegos más innovadores.
Atari lanzó varias secuelas de Pong que se basan en el juego original añadiendo nuevas funciones. Durante la temporada de Navidad de 1975, Atari lanzó una versión casera de Pong exclusivamente a través de las tiendas de Sears. La versión doméstica también fue un éxito comercial y provocó numerosos clones. El juego se rehízo en numerosas plataformas portátiles y domésticas después de su lanzamiento.