Rocket League | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Psyonix | ||||
Distribuidor |
Psyonix | ||||
Director | Thomas Silloway | ||||
Productor | Sarah Hebbler | ||||
Compositor | Mike Ault | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Deportes | ||||
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, neerlandés, portugués, japonés, coreano, ruso, turco y polaco | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Unreal Engine 3 | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas |
Windows (Epic Games) Mac OS X (Epic Games) Linux (Epic Games) SteamOS PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X Xbox Series S Nintendo Switch GeForce Now | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | distribución digital y descarga digital | ||||
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado, mando | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | 7 de julio de 2015 (9 años, 6 meses y 10 días) | ||||
Rocket League | |||||
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Enlaces | |||||
Rocket League es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos. Fue desarrollado por Psyonix El juego se lanzó por primera vez para PlayStation 4 y Windows en julio de 2015, y más tarde se lanzaron ports para Xbox One y Nintendo Switch. En junio de 2016, 505 Games comenzó a distribuir una versión física minorista para PlayStation 4 y Xbox One, y Warner Bros. Interactive Entertainment se hizo cargo de esas funciones a finales de 2017; También se lanzaron versiones para macOS y Linux en 2016, pero el soporte para los servicios en línea se abandonaron en 2020. El juego pasó a ser free to play en septiembre de 2020, cuando Epic Games tomó posesión.
Descrito como fútbol, "pero con autos propulsados por cohetes", Rocket League tiene hasta ocho jugadores asignados a cada uno de los dos equipos, que utilizan vehículos propulsados por cohetes para golpear una pelota en la portería de su oponente y sumar puntos en el transcurso de un partido. El juego incluye modos para un jugador y multijugador que se pueden jugar tanto localmente como en línea, incluido el crossplay. Las actualizaciones posteriores del juego permitieron modificar las reglas básicas y agregaron nuevos modos de juego, incluidos los basados en hockey sobre hielo y baloncesto.
Rocket League es una secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars de Psyonix, un videojuego de 2008 para PlayStation 3. Battle-Cars recibió críticas mixtas y no fue un éxito, pero ganó una base de seguidores leales. Psyonix continuó manteniéndose a través de trabajos de desarrollo por contrato para otros estudios mientras buscaba desarrollar una secuela. Psyonix comenzó el desarrollo formal de Rocket League alrededor de 2013, refinando la jugabilidad de Battle-Cars para abordar las críticas y las aportaciones de los fanáticos. Psyonix también reconoció la falta de marketing de Battle-Cars y participó tanto en las redes sociales como en promociones para comercializar el juego, incluida la oferta gratuita del juego para los miembros de PlayStation Plus en el momento del lanzamiento.
Rocket League fue elogiado por sus mejoras en el juego con respecto a los coches de batalla supersónicos acrobáticos propulsados por cohetes, así como por sus gráficos y presentación general, aunque algunas críticas se dirigieron al physics engine(motor físico del juego). El juego obtuvo muchos premios de la industria y registró más de 10 millones de ventas y 40 millones de jugadores a principios de 2018. Rocket League también se adoptó como un deporte electrónico, con jugadores profesionales participando a través de ESL y Major League Gaming junto con la propia Rocket League Championship Series de Psyonix. (RLCS). Desde entonces, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados.