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Aventure

Affrontement entre Minamoto no Yorimitsu et le brigand Hakamadare, qui reçoit l'aide d'un serpent géant. Série de peintures des dix héros de Tametomo, par Yoshitsuya IchieisaiJapon, 1861.

Une aventure (en latin adventura) est une suite de péripéties et de rebondissements, constituant le plus souvent la trame d'une histoire fictive ou réelle ; il peut également s'agir d'un événement fortuit, de caractère singulier ou surprenant, qui concerne une ou plusieurs personnes[1]. Milan Kundera définit l'aventure comme une « exploration passionnée de l'inconnu »[2]. L'expérience d'une aventure peut créer une excitation psychologique et physiologique[3] qui peut être interprétée comme négative (par exemple à cause de la peur) ou positive (ex. sensation de se sentir vivant).

  1. « Aventure », sur larousse.com (consulté le ).
  2. Milan Kundera, L'Ignorance
  3. (en) M Gomà-i-Freixanet, On the psychobiology of personality, Amsterdam/Boston, Mass., Elsevier, (ISBN 978-0-08-044209-9, lire en ligne), « Sensation Seeking and Participation in Physical Risk Sports », p. 187

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