Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.

Responsive image


Halo 2

Halo 2
FejlesztőBungie Studios (Xbox)
Microsoft Game Studios (Microsoft Windows)
Pi Studios (pályaszerkesztő és két új pálya - PC)[1][2]
KiadóMicrosoft Game Studios
ZeneszerzőMartin O’Donnell
Michael Salvatori
SorozatHalo
PlatformokXbox, Microsoft Windows
Kiadási dátumXbox
US: 2004. november 9.
EU: 2004. november 11.
Microsoft Windows
US: 2007. május 31.
EU: 2007. június 8.
Legfrissebb kiadás
Stabil1.0.4.129
MűfajFirst-person shooter
JátékmódokEgyjátékos, Többjátékos, Xbox Live, kooperatív, system link
Korhatár PEGI: 16+
ESRB: M
USK-besorolásUSK 16
AdathordozóOptikai lemez
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Windows Vista
  • Processzor: Intel Pentium 4 2 GHz
  • Memória: 1 GB RAM
  • Videókártya: 128 MB VRAM
  • ATI X700 / Nvidia 6100
  • Minimum 7 GB hely a merevlemezen
A Wikimédia Commons tartalmaz Halo 2 témájú médiaállományokat.

A Halo 2 belső nézetű, lövöldözős játék, amelyet a Bungie Studios fejlesztett és a Microsoft Game Studios gondozásában jelent meg. A Halo sorozat második része, a Halo: Combat Evolved közvetlen folytatása. Elsőként Xbox platformra készült el 2004 novemberében, majd közel két és fél év után Microsoft Windows rendszereken is elérhetővé vált.[3] A PC-s változat fejlesztését a Microsoft Game Studios egyik belső fejlesztőcsapata végezte, új grafikus motort alkalmaztak, melybe a Havok fizikai motort is beépítették, illetve a fegyverek, a járművek és a többjátékos mód pályáinak listája is újabb elemekkel bővült. A történet a 26. században játszódik és az emberiség alkotta United Nations Space Command, illetve a rejtélyes földönkívüli létformákból álló Covenant között kialakult konfliktus áll a középpontjában. A játékos az előző epizód főhőse, az emberek oldalán harcoló Master Chief, illetve az ellenséges oldalon álló Arbiter szerepében is bekapcsolódhat a történetbe. (A történet lineáris, így ezen alkalmakra a cselekmény egy előre meghatározott pontján kerül sor.)

Az előző rész sikerei után a fejlesztők nagy elvárásokkal néztek szembe a Halo 2 fejlesztése során, így újítások helyett inkább csiszoltak a játékon, ám az első részből kimaradt elemeket is pótoltak, mint például az Xbox Live támogatás. A kiadó nyomására szoros határidőket kellett a készítőknek tartani, ami több változtatásra kényszerítette őket, ennek köszönhető például, hogy a fejlesztők szándéka ellenére a történet cliffhangerrel zárul.

Amikor kiadták, a Halo 2 a legnépszerűbb videójáték volt az Xbox Live rendszerében és egészen a Gears of War 2006 novemberében történő megjelenéséig tartotta pozícióját.[4][5][6] 2006. június 20-ig több mint 710 millió órát töltöttek a játékkal az 500 milliónál is több online játszma alkalmával a felhasználók a Live rendszerén keresztül, 2007. május 9-én pedig a játékosok száma túllépte az 5 milliót.[7][8] A Halo 2 az első generációs Xbox történetének legkelendőbb játékává vált, 6,3 millió példányt értékesítettek belőle csak az Egyesült Államokban, világviszonylatban ez a szám meghaladja a 8 milliót.[9][10] Ezenfelül a kritikai fogadtatása is nagyon pozitív volt, a Metacritic oldalán 91 értékelés alapján 95 ponton áll. A PC-s változat ezzel szemben 32 kritika alapján 72-es átlaggal bír, ami főként a (konzolos változathoz képest) jóval későbbi megjelenésének köszönhető.[11][12] Leginkább a többjátékos módot dicsérték a tesztek, míg negatív kritika jellemzően az egyjátékos kampányt lezáró cliffhanger miatt érte a játékot.

  1. Matei, Robert: Halo 2 és a Vista - részletek. Softpedia, 2006. december 11. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  2. Halo 2 interjú. GameSpy, 2007. április 3. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  3. O'Connor, Frank: Halo 2 egyéves évforduló. Bungie, 2005. november 9. [2012. október 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  4. Halo 2 a Live legnépszerűbb játéka. Eurogamer, 2006. február 21. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  5. Gibson, Ellie: A Gears of War átvette a Halo 2 helyét. GamesIndustry.biz. Eurogamer, 2006. november 20. [2008. október 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  6. Halo 3: Vajon felnő-e az elvárásokhoz?. Sky News, 2007. október 1. [2009. szeptember 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  7. Zaharov-Reutt, Alex: Az Xbox LIVE felhasználók száma elérte a 6 milliót. iTWire, 2007. március 8. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  8. Wolfson, Roger: Halo 2 – 5 millió játékos. Bungie, 2007. május 9. [2011. szeptember 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  9. Moses, Asher: Készülj a mindent eldöntő háborúra. The Sydney Morning Herald, 2007. augusztus 30. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  10. Sidener, Jonathan: A Microsoft a Halo 3 eladásaitól várja az Xbox 360 térnyerését. The San Diego Union-Tribune, 2009. szeptember 25. [2012. május 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  11. Halo 2 értékelések (Xbox). Metacritic. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
  12. Halo 2 értékelések (PC). Metacritic. (Hozzáférés: 2011. december 13.)

Previous Page Next Page






هيلو 2 Arabic هيلو 2 ARZ Halo 2 Catalan Halo 2 CEB Halo 2 CY Halo 2 Danish Halo 2 German Halo 2 English Halo 2 Spanish Halo 2 EU

Responsive image

Responsive image