Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.

Responsive image


Sega Saturn

Sega Saturn
Felül: Model 1 "Ovális gombos" észak-amerikai konzol model 1-es kontrollerel Alul: Model 2 "Kerek gombos" japán konzol és kontroller
Felül: Model 1 "Ovális gombos" észak-amerikai konzol model 1-es kontrollerel
Alul: Model 2 "Kerek gombos" japán konzol és kontroller
Általános adatok
GyártóSega
TípusOtthoni videójáték-konzol
Generáció5. generáció
Megjelenés ideje
Eladott darab9,5 millió
Legtöbbet eladott játékVirtua Fighter 2,
2,2 millió eladott darab körülbelül; 1,7 millió Japánban, legalább 500000 eladott darab Észak-Amerikában
Technikai jellemzők
AdathordozóCD-ROM, CD+G
Processzor2 × Hitachi SH-2 32-bit RISC (28.6 MHz)
Grafikus vezérlőVDP1 32-bit video display processzor (VDP1) & VDP2 32-bit háttér és legördülő video display processor (VDP2)
Előd
Utód
Mega Drive
Dreamcast
A Wikimédia Commons tartalmaz Sega Saturn témájú médiaállományokat.

A Sega Saturn[m 1] egy 32 bites, ötödik generációs otthoni videójáték-konzol. Először Japánban, 1994. november 22-én jelent meg, később 1995. május 11-én Észak-Amerikában, és 1995 július 8-án Európában mint a Mega Drive utódja. A Saturnban dual-CPU architektúrának köszönhetően összesen 8 processzor található. A Sega Saturnon megjelent játékok CD-Rom formában érhetők el, a játékválasztékban számos játéktermi port és eredeti exkluzív Saturn-játék található meg.

A Saturn fejlesztése már a 90-es évek elején elkezdődött. A konzol piaci megjelenésekor a Sega felső menedzseri struktúrája jelentősen megváltozott. David Rosen elnök, a Japán CEO Hayao Nakayama és amerikai CEO Tom Kalinske távozásával, új irányítókra volt szükség. Ez vezetett Shoichiro Irimmajiri és Bernie Stolar felvételéhez, akik végig vezették a Sega Saturn fejlesztését, egészen 1998-as megszüntetéséig. A konzol komplex architektúrájának köszönhetően, csak nagyon limitáltan fejlesztettek a Saturn-ra kívülálló cégek, ami megakadályozta a piaci sikert. A sikertelen próbálkozások, a fejlesztő cégektől, hogy kiadjanak egy új játékot a Sonic the Hedgehog sorozatban, szintén közrejátszott a konzol rövid és szegényes életében. Bár dolgoztak egy játékon, az úgynevezett Sonic X-treme-n, soha nem adták ki.

1996-ban A Nintendo 64 kiadásával a Saturn gyorsan elveszítette a piaci részesedését Amerikában, és a Sega nyíltan távol kezdte tartani magát a Saturn konzoloktól. 1998 márciusig 9,5 millió darabot adtak el a világon Saturn-ból, ami nyomába sem ért elődje, a Mega Drive, vagy konkurensei eladásainak. Ez pontosan: 6 millió eladott darab Japánban, 2 millió Észak-Amerikában és 970000 Nyugat Európában. Piacilag a konzol sikertelen volt, 309 millió dolláros veszteséget termelt Sega-nak 1998-ig és még 450 millió dolláros veszteséget 1998-ban.

A Saturn fogadtatása vegyes volt, bár a hardver képes lett volna támogatni a legújabb játékokat, az architektúrája jóval bonyolultabb volt, mint a szintén 32 bites, rendkívül népszerű PlayStation-é. A Sega vezetését többször kritizálták a Saturn fejlesztése során hozott döntések és fejlesztésének feladása, vagy megváltoztatása miatt. A Saturn bukása nagyban közrejátszott utódja, a Dreamcast sikertelenségében, mivel a nagy játékkiadók, mint az EA, nem akartak fejleszteni a Sega-nak az esetleges újabb kudarc rizikója miatt.
Forráshivatkozás-hiba: <ref> címkék léteznek a(z) „m” csoporthoz, de nincs hozzá <references group="m"/>


Previous Page Next Page






Sega Saturn AN سيغا ساترن Arabic سيجا ساترن ARZ Sega Saturn AST Sega Saturn AZ Sega Saturn BE Sega Saturn BR Sega Saturn Catalan Sega Saturn Czech Sega Saturn Danish

Responsive image

Responsive image