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Dave Arneson

Dave Arneson

David Lance Arneson, detto Dave (Contea di Hennepin, 1º ottobre 1947[1]St. Paul, 7 aprile 2009), è stato un autore di giochi statunitense, considerato, assieme a Gary Gygax, il padre del gioco di ruolo per il suo ruolo nella scrittura della prima edizione di Dungeons & Dragons[2].

I primi lavori di Arneson furono fondamentali per la nascita del genere, avendo sviluppato gli strumenti oggi considerati archetipici, come le avventure nei "sotterranei", l'uso di un arbitro neutrale e avere conversazioni con personaggi immaginari per sviluppare la trama della storia.[3]

Arneson scoprì il wargame da teenager negli anni sessanta e iniziò a combinare questi giochi con il concetto di gioco di ruolo. Era uno studente della University of Minnesota quando incontrò Gygax alla convention di giochi Gen Con alla fine degli anni sessanta. Nel 1970 creò il gioco e l'ambientazione fittizia che sarebbe diventata Blackmoor, scrivendo le sue proprie regole e usando elementi medievali per l'ambientazione. Arneson dimostrò il gioco a Gygax l'anno seguente e la coppia sviluppò l'insieme di regole che sarebbe diventato Dungeons & Dragons (D&D). Successivamente Gygax fondò nel 1974 la TSR per pubblicare il gioco. Per un breve periodo Arneson lavorò per la compagnia.

Arneson si dimise dalla TSR nel 1976, e nel 1979 fece causa per mantenere i credits e le royalties sul gioco. Continuò a lavorare come progettista di giochi, negli anni ottanta lavorò nuovamente per un breve periodo per la TSR. Lavorò anche nella campo della programmazione di computer e insegnò progetto di giochi per computer e regole di gioco alla Full Sail University dagli anni novanta fino a poco prima della sua morte nel 2009

  1. ^ Minnesota Department of Health. Minnesota Birth Index, 1935–2002 [database on-line]. Provo, UT, USA: The Generations Network, Inc., 2004.
  2. ^ "Based on the original Dungeons & Dragons rules created by E. Gary Gygax and Dave Arneson " Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Dungeons & Dragons Player's Handbook, Renton, Washington, Wizards of the Coast, 2000, p. 2.
  3. ^ Paul Lafarge, Destroy All Monsters: A journey deep into the cavern of Dungeons & Dragons, a utopian, profoundly dorky and influential game that, lacking clear winners or an end, may not be a game at all, in The Believer, vol. 4, n. 7, settembre 2006. URL consultato il 22 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2008).

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