Mortal Kombat 11 videogioco Logo del videogiocoPiattaforma Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , Google Stadia
Data di pubblicazione Windows, PlayStation 4, Xbox One : 23 aprile 2019
Switch : 23 aprile 2019 10 maggio 2019
Stadia : 19 novembre 2019
PlayStation 5, Xbox Series X/S : 17 novembre 2020
Genere Picchiaduro a incontri
Origine Stati Uniti
Sviluppo NetherRealm Studios , QLOC S.A. (PC) , Shiver Entertainment (Nintendo Switch)
Pubblicazione Warner Bros. Interactive Entertainment
Direzione Ed Boon
Produzione Graeme Bayless
Design John Edwards
Programmazione Gavin Freyberg
Direzione artistica Steve Beran
Sceneggiatura Dominic Cianciolo , Shawn Kittelsen
Musiche Wilbert Roget II
Modalità di gioco Giocatore singolo , multigiocatore
Periferiche di inputgamepad , arcade stick , tastiera
Motore grafico Unreal Engine 3
Supporto Blu-ray Disc , Download
Distribuzione digitale Xbox Live , PlayStation Network , Nintendo eShop , Steam
Fascia di età ESRB : M · OFLC (AU ): R · PEGI : 18 · USK : 18
Serie Mortal Kombat
Preceduto da Mortal Kombat X
Seguito da Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 11 è un videogioco picchiaduro sviluppato da NetherRealm Studios , undicesimo titolo della serie picchiaduro di Mortal Kombat , nonché sequel diretto di Mortal Kombat X . Annunciato al The Game Awards 2018 , il gioco è stato pubblicato in tutto il mondo il 23 aprile 2019 da Warner Bros. Interactive Entertainment per PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows e Nintendo Switch ed è stato scelto per essere tra i 12 giochi disponibili al lancio di Google Stadia il 19 novembre 2019.[ 1]
Ha avuto una closed beta (ossia una parte del gioco già da provare per gli utenti che lo hanno prenotato inserendo un codice fornito dal venditore) la cui disponibilità in Italia è durata tra il 27 marzo (ore 16:00 in Italia) e il 1º aprile (ore 08:59 in Italia).
Il videogioco è stato sviluppato su una versione "radicalmente diversa" dell'Unreal Engine 3, ciò è stato confermato dallo sviluppatore Jon Greenberg, responsabile dell'unità Graphics Programming di NetherRealm Studio.[ 2]
In data 2 luglio 2021 il team NetherRealm Studio ha annunciato di aver concluso il supporto al gioco e lo sviluppo di nuovi contenuti scaricabili per il gioco.[ 3]
^ Google Stadia, svelati i 12 giochi disponibili al lancio - News Google Stadia , su Console-Tribe , 16 novembre 2019. URL consultato il 16 novembre 2019 .
^ (EN ) Jon Greenberg [Jontology], To whoever keeps changing the Mortal Kombat 11 Wikipedia page to claim the game uses UE4... while I appreciate the intention and while we take this as a compliment, MK11 is built on NRS's custom UE3 version. And yes, our ver of UE3 is radically different from Epic's at this pt. (Tweet), su X , X , 5 marzo 2019 (archiviato il 12 novembre 2020) .
^ Mortal Kombat 11: il supporto al gioco è terminato, gli sviluppatori lavorano su un nuovo progetto , su IGN Italia , 3 luglio 2021. URL consultato il 3 luglio 2021 .