Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.

Responsive image


Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11
videogioco
Logo del videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Google Stadia
Data di pubblicazioneWindows, PlayStation 4, Xbox One:
Mondo/non specificato 23 aprile 2019

Switch:
23 aprile 2019
Zona PAL 10 maggio 2019
Stadia:
Mondo/non specificato 19 novembre 2019
PlayStation 5, Xbox Series X/S:
Mondo/non specificato 17 novembre 2020

GenerePicchiaduro a incontri
OrigineStati Uniti
SviluppoNetherRealm Studios, QLOC S.A. (PC), Shiver Entertainment (Nintendo Switch)
PubblicazioneWarner Bros. Interactive Entertainment
DirezioneEd Boon
ProduzioneGraeme Bayless
DesignJohn Edwards
ProgrammazioneGavin Freyberg
Direzione artisticaSteve Beran
SceneggiaturaDominic Cianciolo, Shawn Kittelsen
MusicheWilbert Roget II
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputgamepad, arcade stick, tastiera
Motore graficoUnreal Engine 3
SupportoBlu-ray Disc, Download
Distribuzione digitaleXbox Live, PlayStation Network, Nintendo eShop, Steam
Fascia di etàESRBM · OFLC (AU): R · PEGI: 18 · USK: 18
SerieMortal Kombat
Preceduto daMortal Kombat X
Seguito daMortal Kombat 1

Mortal Kombat 11 è un videogioco picchiaduro sviluppato da NetherRealm Studios, undicesimo titolo della serie picchiaduro di Mortal Kombat, nonché sequel diretto di Mortal Kombat X. Annunciato al The Game Awards 2018, il gioco è stato pubblicato in tutto il mondo il 23 aprile 2019 da Warner Bros. Interactive Entertainment per PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows e Nintendo Switch ed è stato scelto per essere tra i 12 giochi disponibili al lancio di Google Stadia il 19 novembre 2019.[1]

Ha avuto una closed beta (ossia una parte del gioco già da provare per gli utenti che lo hanno prenotato inserendo un codice fornito dal venditore) la cui disponibilità in Italia è durata tra il 27 marzo (ore 16:00 in Italia) e il 1º aprile (ore 08:59 in Italia).

Il videogioco è stato sviluppato su una versione "radicalmente diversa" dell'Unreal Engine 3, ciò è stato confermato dallo sviluppatore Jon Greenberg, responsabile dell'unità Graphics Programming di NetherRealm Studio.[2]

In data 2 luglio 2021 il team NetherRealm Studio ha annunciato di aver concluso il supporto al gioco e lo sviluppo di nuovi contenuti scaricabili per il gioco.[3]


Previous Page Next Page