Tempest videogioco | |
---|---|
![]() | |
Piattaforma | Arcade, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | Ottobre 1981 CPC: 1986 ZX: 1987 ST: 1989 |
Genere | Sparatutto a schermata fissa |
Tema | Fantascienza, spazio |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Atari |
Pubblicazione | Atari, Electric Dreams Software (CPC, ZX) |
Design | Dave Theurer |
Modalità di gioco | giocatore singolo, multiplayer (2 giocatori alternati) |
Specifiche arcade | |
CPU | M6502 |
Schermo | Orientamento: verticale Tipo: vettoriale Dimensioni: 19" |
Periferica di input | trackball, 2 pulsanti |
Tempest è un videogioco sparatutto con grafica vettoriale di Atari, uscito nel 1981 in versione arcade. Originariamente ideato e programmato da David Theurer come una versione in prima persona di Space Invaders, è stato un titolo piuttosto popolare; si tratta del primo videogioco dotato di scelta della difficoltà (determinata dalla selezione di uno dei 5 livelli disponibili, ognuno diviso in diversi sotto livelli), oltre che ad essere uno dei primi a sfruttare la tecnologia "QuadraScan" di Atari, che permetteva l'uso di più colori su schermo contemporaneamente: giochi come Battlezone ottenevano la policromia grazie alla sorvapposizione di pellicole colorate. Esistono tre seguiti: Tempest 2000, Tempest 3000 e TxK.