Tradiciniai MUD buvo kompiuteriniai vaidmenų žaidimai, kurių veiksmas vykdavo fantastiniame pasaulyje, apgyvendintame fiktyvių rasių ir monstrų, ir kuriuose žaidėjai rinkdavosi klases, norėdami įgauti konkrečių įgūdžių ar galių. Tokio tipo žaidimo tikslas yra išžudyti monstrus, ištyrinėti fantastinį pasaulį, įvykdyti užduotis, patirti nuotykius, sukurti istoriją žaidžiant vaidmenimis ir vystyti susikurtą veikėją. Dauguma MUD žaidimų buvo sukurti remiantis „Dungeons & Dragons“ kauliukų ridenimo taisyklėmis.
Be fantastikos, žaidimų vyksmo vieta galėjo būti pagrįsta populiarių knygų, filmų, animacijos, istorijos laikotarpių, antropomorfiniais gyvūnais apgyvendintų pasaulių motyvais ir t. t. Ne visi MUD yra žaidimai; kai kurie jų skirti edukaciniams tikslams, kiti tėra virtualios pokalbių aplinkos. Lankstus daugelio MUD serverių pobūdis lemia tai, kad MUD gali būti naudojami įvairiose srityse nuo informatikos mokslinių tyrimų iki geoinformatikos iki medicininės informatikos iki analitinės chemijos.[3][4][5][6] MUD pritraukė daugumos sričių, tokių kaip komunikacija, sociologija, teisė ir ekonomika, mokslininkų dėmesį.[7][8][9]
Dauguma MUD yra mėgėjiški projektai ir yra nemokami; vienuose priimami aukojimai ir leidžiama įsigyti virtualių daiktų, kituose už narystę reikia susimokėti mėnesinį mokestį. Prie MUD galima prisijungti standartiniu telnet klientu arba specializuotais MUD klientais, kurie pagerina naudotojo aptarnavimo kokybę.
Tokių daugelio žaidėjų internetinių žaidimų vaidmenimis (MMORPG), kaip „EverQuest“ ir „Ultima Online“, ir susijusių virtualaus pasaulio žanrų, tokių kaip socialinių virtualių pasaulių, pvz., „Second Life“, istorijos šaknys siekia MUD žanrą.[9][10] Iš tiesų, prieš termino MMORPG atsiradimą, tokio stiliaus žaidimai paprasčiausiai buvo vadinami grafiniais MUD žaidimais.
↑Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. pp. 9–10, 741. ISBN0-13-101816-7. „[pp. 9-10] TinyMUD sąmoningai buvo atskirtas nuo plačiai paplitusio hack-and-slay AberMUD stiliaus, o „D" raidė pavadinime atstojo žodį „Dimension" (arba retkarčiais – „Domain"), o ne „Dungeon"; tai viena didžiausių priežasčių dėl ko vėlesniais metais radosi MUD/MU* skirtumas. [pp. 741] Raidė „D" termine MUD reiškia „Dungeon" [...] nes ZORK versija, kurią žaidė Roy, buvo Fortran portas, pavadintas DUNGEN.“
↑Hahn, Harley (1996). The Internet Complete Reference (2nd leid.). Osborne McGraw-Hill. pp. 553. ISBN0-07-882138-X. „[...] MUD žaidimai taip smarkiai evoliucionavo, kad originalus pavadinimas tapo per daug ribojantis. Žmonės ėmė sakyti, kad „MUD" buvo terminų „Multi-User Dimension" ir „Multi-User Domain" akronimas.“
↑Schaefer, Dominik; Mardare, Cezarina; Savan, Alan; Sanchez, Miguel D.; Mei, Bastian; Xia, Wei; Muhler, Martin; Ludwig, Alfred; Schuhmann, Wolfgang (2011-02-17). „High-Throughput Characterization of Pt Supported on Thin Film Oxide Material Libraries Applied in the Oxygen Reduction Reaction“. Analytical Chemistry (American Chemical Society) 83 (6): 1916–1923. doi: 10.1021/ac102303u.
↑Turkle, Sherry (1997-09-04). Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet (pbk. ed.). Simon & Schuster. ISBN 0-684-83348-4.
↑Grimmelmann, James (2004-12-08). „Virtual Worlds as Comparative Law“. New York Law School Law Review (New York Law School) (49): 147–184. Nuoroda tikrinta 2010-05-06.
↑ 9,09,1Castronova, Edward (2006). Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. University Of Chicago Press. pp. 10, 291. ISBN 0-226-09627-0. „[pp. 10] MMORPG pirmtakai buvo tekstiniai daugelio naudotojų domenai (MUD) […] [pp. 291] Iš tiesų, turbūt MUD pagimdė galimai vienintelį istorinį ryšį tarp žaidimo tipo virtualaus pasaulio ir tradicinės programos […]“
↑ Shefski, William J. (1995). Interactive Internet: The Insider’s Guide to MUDs, MOOs, and IRC. Prima Publishing. p. 41. ISBN 1-55958-748-2.