Datorpele jeb vienkārši pele ir datoru ievades ierīce, kas ļauj lietotājiem pārvietot kursoru pa monitoru un mijiedarboties ar programmatūru. Datorpeles funkcijas ir atkarīgas no konkrētās programmas — pārvietojot peli, lielākajā daļā programmu ekrānā pārvietojas kursors, kura izskats var mainīties atkarībā no programmas statusa vai lietotāja darbības. Piemēram, grafiskajā vidē kursors parasti ir bultiņa, bet teksta programmās tas var atgādināt burtu "I". Dažās programmās, piemēram, šaujamspēles no pirmās personas skatpunkta, datorpeles kustība kontrolē skatīšanās virzienu spēles pasaulē.
Sākotnēji tika lietotas mehāniskās peles ar lodīti, kas pārvietojās, peli slidinot pa virsmu, taču šāds mehānisms bieži zaudēja precizitāti netīrumu uzkrāšanās dēļ uz lodītes. Mūsdienās mehāniskās peles lielākoties ir aizstātas ar optiskajām un lāzerpelēm, kas izmanto gaismas plūsmu kustības virziena un ātruma noteikšanai. Peles parasti ir aprīkotas ar diviem taustiņiem un rullīti, lai gan pieejami arī modeļi ar papildu pogām. Dažādiem datoru veidiem un lietošanas gadījumiem ir pieejami dažādi datorpeles modeļi, piemēram, ergonomiskās un datorspēļu peles.
Datorpele, kas tika izgudrota 1960. gadu sākumā,[1] ir kļuvusi par vienu no visizplatītākajām un atpazīstamākajām datoru perifērijas ierīcēm, kuras loma turpina attīstīties līdz ar jaunākajām tehnoloģijām.
Engelbart
nosauktā atsauce, taču tā netika definēta