Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.

Responsive image


Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, Inc.
Ilustracja
Państwo

 Stany Zjednoczone

Siedziba

Irvine[1]

Adres

16215 Alton Parkway
Irvine CA 92618
United States

Data założenia

8 lutego 1991 (Silicon & Synapse)
grudzień 1993 (Chaos Studios)
24 maja 1994 (Blizzard Enternainment)

Forma prawna

spółka akcyjna

Dyrektor

Johanna Faries[2]

Zatrudnienie

Powyżej 4700 osób (2012)[3]

Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych
Mapa konturowa Stanów Zjednoczonych, po lewej znajduje się punkt z opisem „Blizzard Entertainment, Inc.”
33°39′30,3565″N 117°46′03,5918″W/33,658432 -117,767664
Strona internetowa

Blizzard Entertainment, Inc.amerykańskie przedsiębiorstwo, zajmujące się produkcją i wydawaniem gier komputerowych z główną siedzibą w Irvine w Kalifornii[1]. Jest spółką zależną Activision Blizzard[4]. Zostało założone 8 lutego 1991 roku pod nazwą Silicon & Synapse, Inc. przez trzech absolwentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles: Allena Adhama, Michaela Morhaime’a i Franka Pearce’a[1][5]. Początkowo firma koncentrowała się na tworzeniu portów gier innych studiów, a w 1993 roku rozpoczęła tworzenie własnych gier, takich jak Rock n’ Roll Racing i The Lost Vikings. W 1993 roku firma zmieniła nazwę na Chaos Studios, Inc., a w 1994 roku, po przejęciu przez dystrybutora Davidson & Associates, zmieniła nazwę na Blizzard Entertainment. W tym samym roku firma wydała grę Warcraft: Orcs & Humans[6].

Blizzard Entertainment wydał później szereg kolejnych gier w serii Warcraft, w tym bardzo popularną grę massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft wydaną w 2004 roku, a także trzy inne serie gier, sprzedające się w wielu milionach egzemplarzy: Diablo, StarCraft i Overwatch[7][8][9]. Do innych produkcji studia zaliczają się kolekcjonerska gra karciana Hearthstone oraz gra multiplayer online battle arena Heroes of the Storm. Większość gier Blizzarda działa w ramach platformy Battle.net.

W 1998 roku firma stała się częścią spółki Vivendi Games[10]. 9 lipca 2008 roku spółka Vivendi połączyła się z Activision, tworząc spółkę holdingową o nazwie Activision Blizzard[11]. 25 lipca 2013 roku Activision Blizzard ogłosiło wykup 429 milionów akcji od większościowego właściciela Vivendi, w rezultacie czego holding stał się całkowicie niezależnym przedsiębiorstwem[12]. Od około 2018 roku reputacja spółki ucierpiała z powodu kilku źle przyjętych gier, kontrowersji z udziałem graczy i personelu oraz zarzutów o molestowanie seksualne i inne wykroczenia wobec czołowych pracowników Blizzarda[13]. W październiku 2023 roku Microsoft przejął spółkę-matkę Activision Blizzard, deklarując, że przedsiębiorstwo nadal będzie działać jako odrębny byt, zarazem będąc częścią większego działu Microsoft Gaming. Blizzard zachował funkcję wydawcy swoich gier[14][15][16].

Blizzard Entertainment organizuje również coroczne konwenty fanowskie pod nazwą BlizzCon. Pierwszy BlizzCon odbył się w październiku 2005 roku i od tego czasu wszystkie konwenty odbywały się w Anaheim Convention Center w mieście Anaheim w Kalifornii[17]. Podczas konwentów firma zapowiada nowe gry i dodatki, udostępnia grywalne wersje swoich gier, a także organizuje sesje pytań i odpowiedzi z twórcami, panele dyskusyjne i konkursy kostiumowe. W latach 2004–2008 Blizzard organizował również wydarzenia Blizzard Worldwide Invitational, które odbywały się w Korei Południowej i Francji.

  1. a b c Blizzard Entertainment – Profil spółki. Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
  2. Jason Schreie, Dina Bass: Blizzard’s New President Johanna Faries Is a Former ‘Call of Duty,’ NFL Executive. Bloomberg, 2024-01-29. [dostęp 2024-02-03]. (ang.).
  3. Simon Carless: DICE 2012: Blizzard’s Pearce on World Of Warcraft’s launch hangover. Gamasutra, 2012-02-09. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  4. Activision Blizzard – About Our Company. Activision Blizzard. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  5. M. Abraham: UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner. UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science, 2006-11-06. [dostęp 2021-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  6. Historia Blizzarda. Blizzard Entertainment. [dostęp 2021-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  7. Samit Sarkar: Diablo 3 lifetime sales top 30 million units. Polygon, 2015-08-04. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  8. Brendan Sinclair: Starcraft II by end of 2009, Call of Duty expanding to new genres. GameSpot, 2009-05-31. [dostęp 2021-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  9. Ben Barrett: Overwatch just reached 35 million players. PCGamesN, 2017-10-18. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  10. Rory Cellan-Jones: Video game giants in $18bn merger. BBC, 2007-12-02. [dostęp 2024-11-28]. (ang.).
  11. Vivendi and Activision Complete Transaction to Create Activision Blizzard. Activision Blizzard, 2008-07-10. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  12. Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure. businesswire.com, 2013-07-25. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).
  13. Steven Messner: How Blizzard’s reputation collapsed in just 3 years. PC Gamer, 2021-07-30. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
  14. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie theverge1
    BŁĄD PRZYPISÓW
  15. Chris Kerr: Activision Blizzard joins Xbox after Microsoft completes seismic acquisition. gamedeveloper.com, 2023-11-15. [dostęp 2023-10-13]. (ang.).
  16. Jason Schreier: Blizzard Boss Is Optimistic About a More Independent Future Under Xbox. Bloomberg, 2023-11-06. [dostęp 2023-11-15]. (ang.).
  17. James Lu: BlizzCon 2019: Everything you need to know including how to watch and what to expect. oneesports.gg, 2019-10-31. [dostęp 2021-02-21]. (ang.).

Previous Page Next Page