Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.

Responsive image


Civilization

Civilization
Ilustracja
Logo gry
Producent

MicroProse

Wydawca

MicroProse

Dystrybutor

PL: IPS Computer Group[1]

Seria gier

Civilization

Projektant

Sid Meier

Data wydania

21 kwietnia 1991

Gatunek

strategia turowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Kids to Adults (KA)

Wymagania sprzętowe
Platforma

Amiga, Atari ST, MS-DOS, Windows, Super Nintendo, Macintosh

Nośniki

CD (1), dyskietka

Wymagania

PC AT, 640 kB RAM, karta graficzna: Tandy, EGA, VGA lub SVGA
Amiga: Amiga 1 MB RAM (w wersji ECS), Amiga 1200 (w wersji AGA), zalecany twardy dysk

Kontrolery

mysz, klawiatura

Civilization lub Sid Meier's Civilizationstrategiczna gra turowa stworzona przez Sida Meiera dla firmy MicroProse w 1991 roku.

Gra polega na ciągłym rozwijaniu własnej cywilizacji konkurującej z innymi cywilizacjami od początku jej dziejów w epoce pierwotnych społeczeństw rolniczych (dokładnie 4000 r.p.n.e.) do futurystycznych czasów zasiedlania kosmosu. Głównym celem gry jest albo podbój świata (czyli wyeliminowanie konkurentów) albo wysłanie w kosmos statku i założenie kolonii na jednej z planet w układzie słonecznym Alfa Centauri. Na końcowy wynik rozgrywki (dane statystyczne) składa się udany lot w kosmos, liczba obywateli, powierzchnia zajętego obszaru oraz liczba odkrytych technologii przyszłościowych. Wynik ten może być również przyczyną zwycięstwa jeśli żadna z cywilizacji nie wygra do domyślnej daty w której kończy się gra (jest ona zależna od poziomu trudności: od 2020 r.n.e. w przypadku imperatora, do 2100 r.n.e. w przypadku wodza)[2]

  1. Civilization. „Bajtek”. 04/1993, s. 50. Bajtek. 
  2. Difficulty level (Civ1) [online], Civilization Wiki [dostęp 2020-06-28] (ang.).

Previous Page Next Page