Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca |
MicroProse |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Projektant | |
Data wydania |
21 kwietnia 1991 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
ESRB: Kids to Adults (KA) |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
PC AT, 640 kB RAM, karta graficzna: Tandy, EGA, VGA lub SVGA |
Kontrolery |
Civilization lub Sid Meier's Civilization – strategiczna gra turowa stworzona przez Sida Meiera dla firmy MicroProse w 1991 roku.
Gra polega na ciągłym rozwijaniu własnej cywilizacji konkurującej z innymi cywilizacjami od początku jej dziejów w epoce pierwotnych społeczeństw rolniczych (dokładnie 4000 r.p.n.e.) do futurystycznych czasów zasiedlania kosmosu. Głównym celem gry jest albo podbój świata (czyli wyeliminowanie konkurentów) albo wysłanie w kosmos statku i założenie kolonii na jednej z planet w układzie słonecznym Alfa Centauri. Na końcowy wynik rozgrywki (dane statystyczne) składa się udany lot w kosmos, liczba obywateli, powierzchnia zajętego obszaru oraz liczba odkrytych technologii przyszłościowych. Wynik ten może być również przyczyną zwycięstwa jeśli żadna z cywilizacji nie wygra do domyślnej daty w której kończy się gra (jest ona zależna od poziomu trudności: od 2020 r.n.e. w przypadku imperatora, do 2100 r.n.e. w przypadku wodza)[2]