Logo gry | |
Producent |
Valve Corporation (Windows) |
---|---|
Wydawca |
Sierra Entertainment (wersja pudełkowa) |
Dystrybutor |
PL: CD Projekt[1] |
Seria gier | |
Scenarzysta | |
Kompozytor | |
Silnik | |
Data wydania |
PC: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
BBFC: 15 |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
procesor 500 MHz, 96 MB RAM, karta graficzna z 16 MB pamięci[3] |
Kontrolery |
mysz, klawiatura (PC); gamepad (PS2) |
Następna gra w serii |
Half-Life 2 (2004) |
Strona internetowa |
Half-Life – strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez Valve Corporation. Wydana w 1998 roku przez Sierra Studios na platformę Microsoft Windows gra stanowiła debiutancki produkt Valve oraz pierwszą część serii Half-Life. W 2001 roku gra została wydana także na PlayStation 2. Wersje na macOS oraz Linuxa zostały udostępnione w styczniu 2013 roku. W Half-Lifie gracz wciela się w postać Gordona Freemana, doktora fizyki teoretycznej, zmuszonego do wywalczenia sobie drogi ucieczki z tajnego amerykańskiego ośrodka badawczego, w którym podczas jednego z eksperymentów związanych z technologią teleportacji doszło do katastrofy i śmierci wielu członków zespołu badawczego.
Valve, założone przez byłych pracowników Microsoftu, miało początkowo problemy ze znalezieniem wydawcy dla swojego produktu, który w opinii ówczesnego środowiska twórców gier komputerowych był projektem zbyt ambitnym. Ostatecznie na wydanie gry zdecydowała się firma Sierra On-Line, która była zainteresowana stworzeniem trójwymiarowej gry akcji. Pierwszy publiczny pokaz Half-Life’a miał miejsce na targach E3 w 1997 roku. Zaprojektowana na platformę Windows gra wykorzystywała gruntownie zmodyfikowany silnik Quake’a, z elementami kodu id Tech 2, nazwany GoldSrc.
Half-Life został dobrze przyjęty przez recenzentów, którzy chwalili grę za ciekawą i wciągającą fabułę, a także realistyczny wygląd i tryb rozgrywki. Gra otrzymała ponad 50 tytułów gry roku na PC. Sposób prowadzenia rozgrywki zastosowany w Half-Lifie miał przez następne lata istotny wpływ na rozwój gier z gatunku FPS, a sama gra uznawana jest za jedną z najlepszych gier komputerowych w historii. W 2004 roku Valve wydało kontynuację gry pt. Half-Life 2, która również zebrała pozytywne recenzje. Half-Life miał również, dzięki swoim licznym modyfikacjom i sequelom, znaczny wpływ kulturowy na środowisko graczy, którzy stworzyli rozwiniętą i oddaną społeczność fanowską.
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie Valve team
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie Dane Steam
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie release
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie McWhertor2013
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie golhl
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie Schnittbericte