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Balanceamento de jogo

 Nota: Não confundir com Nerf (brinquedo).

Em design de jogos, balanceamento, é equilíbrar o jogo, é o conceito e a prática de ajustar as regras de um jogo, geralmente com o objetivo de impedir que qualquer um de seus sistemas componentes seja ineficaz ou indesejável quando comparado aos seus pares. Um sistema desequilibrado representa, no mínimo, recursos de desenvolvimento desperdiçados e, na pior das hipóteses, pode minar todo o conjunto de regras do jogo, impossibilitando a execução de papéis ou tarefas importantes.[1]

  1. Newheiser, Mark (9 de março de 2009). «Playing Fair: A Look at Competition in Gaming». Strange Horizons (em inglês). Consultado em 1 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 1 de novembro de 2019 

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