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DeepMind

DeepMind Technologies Limited
DeepMind
Slogan Resolva a inteligência, use-a para tornar o mundo um lugar melhor
Tipo de empresa Subsidiária
Proprietário(s) Alphabet Inc.
Gênero Inteligência artificial
País de origem Londres, Reino Unido
Lançamento 23 de setembro de 2010
Desenvolvedor Alphabet Inc.
Endereço eletrônico www.deepmind.com

DeepMind Technologies Limited é uma empresa britânica focada em pesquisas e desenvolvimento de máquinas de inteligência artificial, fundada em setembro de 2010.

Adquirida pelo Google em 2014, a empresa criou uma rede neural que aprende a jogar jogos eletrônicos de uma forma semelhante a dos humanos,[1] bem como uma máquina Turing Neuronal,[2] ou de uma rede neural que pode ser capaz de acessar a memória externa, como uma máquina de Turing convencional, resultando em um computador que imita a memória de curto prazo do cérebro humano.[3][4][5]

A empresa fez manchetes em 2016, após seu programa, AlphaGo, ganhar de um jogador profissional de Go pela primeira vez em outubro de 2015[6] e, novamente, quando AlphaGo bateu Lee Sedol, o campeão mundial em uma partida de cinco jogos, o que foi o tema de um documentário.[7]

Um programa mais genérico, AlphaZero, consegue superar os programas mais poderosos que jogam Go, xadrez e shogi (xadrez Japonês) depois de algumas horas de jogo contra si mesmo usando aprendizado por reforço.[8]

  1. «The Last AI Breakthrough DeepMind Made Before Google Bought It». The Physics arXiv Blog. Consultado em 12 de outubro de 2014 
  2. Graves, Alex; Wayne, Greg; Danihelka, Ivo (2014). «Neural Turing Machines». arXiv:1410.5401Acessível livremente [cs.NE] 
  3. Best of 2014: Google's Secretive DeepMind Startup Unveils a "Neural Turing Machine", MIT Technology Review
  4. Graves, Alex; Wayne, Greg; Reynolds, Malcolm; Harley, Tim; Danihelka, Ivo; Grabska-Barwińska, Agnieszka; Colmenarejo, Sergio Gómez; Grefenstette, Edward; Ramalho, Tiago (12 de outubro de 2016). «Hybrid computing using a neural network with dynamic external memory». Nature (em inglês). 538: 471–476. ISSN 1476-4687. PMID 27732574. doi:10.1038/nature20101 
  5. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome nature2015
  6. «Première défaite d'un professionnel du go contre une intelligence artificielle». Le Monde (em francês). 27 de janeiro de 2016 
  7. Kohs, Greg (29 de setembro de 2017), AlphaGo, Ioannis Antonoglou, Lucas Baker, Nick Bostrom, consultado em 9 de janeiro de 2018 
  8. Silver, David; Hubert, Thomas; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Lai, Matthew; Guez, Arthur; Lanctot, Marc; Sifre, Laurent; Kumaran, Dharshan; Graepel, Thore; Lillicrap, Timothy; Simonyan, Karen; Hassabis, Demis (5 de dezembro de 2017). «Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm». arXiv:1712.01815Acessível livremente [cs.AI] 

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