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Dota 2

Dota 2
Dota 2
Desenvolvedora(s) Valve
Publicadora(s) Valve
Distribuidora(s) Steam
Projetista(s) IceFrog
Escritor(es) Marc Laidlaw
Ted Kosmatka
Kris Katz
Compositor(es) Jason Hayes
Tim Larkin
Motor Source 2
Série Dota
Plataforma(s) Windows
Linux
macOS
Lançamento Windows
9 de julho de 2013

Linux, macOS
18 de julho de 2013
Género(s) MOBA
Modos de jogo multijogador
www.dota2.com

Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) desenvolvido e publicado pela Valve. Lançado em 2013, o jogo é uma sequência de Defense of the Ancients (DotA), uma modificação criada pela comunidade para o jogo Warcraft III: Reign of Chaos, da Blizzard Entertainment. O Dota 2 é jogado em partidas entre dois times de cinco jogadores, com cada time ocupando e defendendo sua própria base separada no mapa. Cada um dos dez jogadores controla independentemente um personagem poderoso conhecido como "herói", todos com habilidades únicas e estilos de jogo diferentes. Durante uma partida, os jogadores coletam pontos de experiência e itens para que seus heróis derrotem com sucesso os heróis da equipe adversária em um combate jogador contra jogador. Uma equipe vence por ser a primeira a destruir o "Ancestral" da outra equipe, uma grande estrutura localizada dentro de sua base.

O desenvolvimento de Dota 2 começou em 2009, quando IceFrog, designer-chefe de Defense of the Ancients, foi contratado pela Valve para criar um remake modernizado para eles no motor de jogo Source. Foi lançado para Windows, macOS e Linux por meio da plataforma de distribuição digital Steam em julho de 2013, após uma fase beta aberta apenas para Windows que começou dois anos antes. O jogo é totalmente gratuito, sem heróis ou qualquer outro elemento de jogabilidade que precise ser comprado ou desbloqueado. Para mantê-lo, a Valve apóia o jogo como um serviço, vendendo loot boxes e um sistema de assinatura de passe de batalha chamado Dota Plus, que oferece em troca bens virtuais que não alteram a jogabilidade, como cosméticos de heróis e pacotes de substituição de áudio. O jogo foi portado para o motor Source 2 em 2015, tornando-se o primeiro jogo a usá-lo.


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