Grand Theft Auto IV | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Rockstar North Adicional:
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Publicadora(s) | Rockstar Games | ||||||
Distribuidora(s) | Take-Two Interactive | ||||||
Produtor(es) | Leslie Benzies | ||||||
Projetista(s) | Keith McLeman Simon Lashley Craig Filshie | ||||||
Escritor(es) | Dan Houser Rupert Humphries | ||||||
Programador(es) | Adam Fowler Alexander Roger Obbe Vermeij | ||||||
Artista(s) | Aaron Garbut | ||||||
Motor | RAGE | ||||||
Série | Grand Theft Auto | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows | ||||||
Lançamento | PlayStation 3 & Xbox 360 29 de abril de 2008 Microsoft Windows 2 de dezembro de 2008 | ||||||
Gênero(s) | Ação-aventura | ||||||
Modos de jogo | um jogador multijogador | ||||||
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Página oficial |
Grand Theft Auto IV é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o sexto título principal da série Grand Theft Auto, após Grand Theft Auto: San Andreas de 2004, e o décimo primeiro título no geral. Foi lançado em 29 de abril de 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 e depois em 2 de dezembro para Microsoft Windows. O jogo se passa na cidade ficcional de Liberty City, com a história para um jogador seguindo o imigrante Niko Bellic e suas tentativas de escapar de seu passado enquanto está sob pressão de agiotas, criminosos de alto perfil e agências governamentais. O mundo aberto permite que os jogadores explorem livremente Liberty City, composta por três ilhas principais, e o estado vizinho de Alderney.
A jogabilidade é mostrada em uma perspectiva de terceira pessoa e o mundo do jogo pode ser atravessado a pé ou com veículos. Os jogadores controlam Niko Bellic no modo um jogador, com muitas missões envolvendo tiro e direção. O modo multijogador online permite que grupos de jogadores entrem em partidas competitivas ou cooperativas. Dois pacotes de expansão foram posteriormente lançados, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, ambos contendo novos recursos, enredos e protagonistas que se interconectam com a história principal de Grand Theft Auto IV.
O desenvolvimento começou pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas em 2004 e foi compartilhado por algumas das subsidiárias da Rockstar. O título apresentou uma mudança para um tom mais sério e realista em relação aos jogos anteriores da série. Grand Theft Auto IV não teve nenhuma grande influência cinematográfica ao contrário de seus predecessores, com a equipe tentando abordá-lo com uma história original. Os desenvolvedores realizaram grandes pesquisas de campo na cidade de Nova Iorque com o objetivo de reproduzir fielmente a cidade dentro do jogo. Os desenvolvedores consideraram o mundo o elemento mais importante do jogo; embora não seja o maior mapa da série, consideraram-no comparável em escopo devido à sua verticalidade e nível de detalhe.
Grand Theft Auto IV foi anunciado em maio de 2006, pouco tempo após o início da sétima geração de consoles, gerando grandes expectativas. Ele foi aclamado pela crítica, com elogios sendo direcionados particularmente para sua narrativa e projeto de mundo aberto. Entretanto, o jogo gerou algumas controvérsias sobre sua representação da violência e a possibilidade de se dirigir embriagado. Ele quebrou recordes de vendas da indústria e tornou-se o produto de entretenimento mais rapidamente vendido na história até o lançamento de seu sucessor, Grand Theft Auto V, arrecadando 310 milhões de dólares em um dia e quinhentos milhões em uma semana. Grand Theft Auto IV também recebeu vários prêmios de Jogo do Ano, sendo considerado um dos títulos mais importantes da sétima geração de consoles.