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Half-Life

 Nota: Para a série de jogos, veja Half-Life (série).
Half-Life
Half-Life
A arte da caixa do Half-Life
Desenvolvedora(s) Valve Corporation
Gearbox Software (PS2)
Publicadora(s) Sierra Entertainment
Distribuidora(s) Sierra Entertainment (varejo)
Steam (online)
Escritor(es) Marc Laidlaw
Compositor(es) Kelly Bailey
Motor GoldSrc
Série Half-Life
Plataforma(s) Windows, PlayStation 2, OS X, Linux
Conversões Microsoft Windows, Mac OS, Linux
Lançamento Windows[1]
  • AN: 19 de novembro de 1998
  • EU: 27 de novembro de 1998
PlayStation 2[2]
  • AN: 11 de novembro de 2001
  • EU: 30 de novembro de 2001
OS X e Linux[3]
  • WW: 14 de fevereiro de 2013
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa

Survival Horror

Ficção Científica

Modos de jogo Um jogador, Multijogador

Half-Life (estilizado como HλLF-LIFE) é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa e ficção científica desenvolvido pela Valve Corporation, sendo o produto de estreia da companhia e o primeiro na série Half-Life. Nele, os jogadores assumem o papel de Dr. Gordon Freeman, um físico teórico que deve lutar para fugir de um centro de pesquisa secreto e subterrâneo cujos experimentos e pesquisas com tecnologia de teletransporte tiveram resultados desastrosos. Inicialmente lançado em 1998 pela Sierra Studios para computadores pessoais que utilizam Windows, foi posteriormente lançado para PlayStation 2.[2] Conversões para Mac OS X e Linux também tornaram-se disponíveis em janeiro de 2013.[3]

Em seu lançamento, o jogo recebeu aclamação universal, com críticos elogiando a narrativa fluída sem interrupções, a apresentação e a jogabilidade realística, recebendo mais de cinquenta prêmios de Jogo do Ano para computador.[4][5] Sua jogabilidade influenciou o design de jogos de tiro em primeira pessoa durante anos após seu lançamento, e é amplamente considerado um dos maiores jogos de todos os tempos.[6][7] A IGN classificou Half-Life como o maior jogo de tiro em primeira pessoa de todos os tempos, declarando que "quando se olha para a história dos jogos de tiro em primeira pessoa, tudo se resume muito claramente em eras pré-Half-Life e pós-Half-Life."[8]

O jogo vendera 8 milhões de cópias em 16 de novembro de 2004[9] e 9.3 milhões de cópias até dezembro de 2008. Em 14 de Julho de 2006, a franquia Half-Life como um todo vendera mais de 20 milhões de unidades.[10] Half-Life foi seguido pela sequência de 2004 Half-Life 2, a qual também recebeu aclamação crítica universal.[11]

  1. «Half-Life na Steam». Steam. Consultado em 19 de Outubro de 2011 
  2. a b «Half-Life» (em inglês). IGN. Consultado em 23 de Outubro de 2008. Arquivado do original em 21 de fevereiro de 2009 
  3. a b McWhertor, Michael (25 de Janeiro de 2013). «Valve releases original Half-Life for Mac and Linux» (em inglês). Polygon. Consultado em 25 de Janeiro de 2013 
  4. «About Valve». Valve Corporation. Consultado em 28 de Fevereiro de 2008 
  5. «Awards and Honors» (em inglês). Valve Corporation. Consultado em 14 de Novembro de 2005 
  6. «The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters» (em inglês). Gamasutra. Consultado em 3 de Setembro de 2006 
  7. «The Top 10 Best / Greatest Video Games of All Time» (em inglês). Filibustercartoons.com. 10 de Março de 2012. Consultado em 9 de Novembro de 2012 
  8. «Half-Life - #1 Top Shooters». IGN. 13 de Setembro de 2013. Consultado em 23 de Fevereiro de 2014 
  9. Mike Musgrove (16 de novembro de 2004). «Half-Life 2's Real Battle». Washington Post. Consultado em 28 de fevereiro de 2008 
  10. «Half-Life is 10 Today» (Nota de imprensa). Valve. 14 de julho de 2006. Consultado em 28 de fevereiro de 2008 
  11. «Half-Life 2 Review» (em inglês). IGN. 15 de Novembro de 2004. Consultado em 8 de Fevereiro de 2016 

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