Half-Life | |||||
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A arte da caixa do Half-Life | |||||
Desenvolvedora(s) | Valve Corporation Gearbox Software (PS2) | ||||
Publicadora(s) | Sierra Entertainment | ||||
Distribuidora(s) | Sierra Entertainment (varejo) Steam (online) | ||||
Escritor(es) | Marc Laidlaw | ||||
Compositor(es) | Kelly Bailey | ||||
Motor | GoldSrc | ||||
Série | Half-Life | ||||
Plataforma(s) | Windows, PlayStation 2, OS X, Linux | ||||
Conversões | Microsoft Windows, Mac OS, Linux | ||||
Lançamento | Windows[1]
PlayStation 2[2]
OS X e Linux[3]
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Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||
Modos de jogo | Um jogador, Multijogador | ||||
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Half-Life (estilizado como HλLF-LIFE) é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa e ficção científica desenvolvido pela Valve Corporation, sendo o produto de estreia da companhia e o primeiro na série Half-Life. Nele, os jogadores assumem o papel de Dr. Gordon Freeman, um físico teórico que deve lutar para fugir de um centro de pesquisa secreto e subterrâneo cujos experimentos e pesquisas com tecnologia de teletransporte tiveram resultados desastrosos. Inicialmente lançado em 1998 pela Sierra Studios para computadores pessoais que utilizam Windows, foi posteriormente lançado para PlayStation 2.[2] Conversões para Mac OS X e Linux também tornaram-se disponíveis em janeiro de 2013.[3]
Em seu lançamento, o jogo recebeu aclamação universal, com críticos elogiando a narrativa fluída sem interrupções, a apresentação e a jogabilidade realística, recebendo mais de cinquenta prêmios de Jogo do Ano para computador.[4][5] Sua jogabilidade influenciou o design de jogos de tiro em primeira pessoa durante anos após seu lançamento, e é amplamente considerado um dos maiores jogos de todos os tempos.[6][7] A IGN classificou Half-Life como o maior jogo de tiro em primeira pessoa de todos os tempos, declarando que "quando se olha para a história dos jogos de tiro em primeira pessoa, tudo se resume muito claramente em eras pré-Half-Life e pós-Half-Life."[8]
O jogo vendera 8 milhões de cópias em 16 de novembro de 2004[9] e 9.3 milhões de cópias até dezembro de 2008. Em 14 de Julho de 2006, a franquia Half-Life como um todo vendera mais de 20 milhões de unidades.[10] Half-Life foi seguido pela sequência de 2004 Half-Life 2, a qual também recebeu aclamação crítica universal.[11]