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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Desenvolvedora(s) Kojima Productions
Publicadora(s) Konami
Diretor(es) Hideo Kojima[1]
Produtor(es) Hideo Kojima
Kenichiro Imaizumi
Designer(s) Hideo Kojima[1][2]
Escritor(es) Hideo Kojima
Shuyo Murata
Hidenari Inamura
Programador(es) Junji Tago
Artista(s) Yoji Shinkawa[1][2]
Compositor(es) Harry Gregson-Williams
Ludvig Forssell
Akihiro Tereuta[1][2]
Motor Fox Engine[3]
Série Metal Gear
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Conversões Xbox Series X|S
PlayStation 5
Lançamento
  • AN: 18 de Março de 2014[4]
  • JP: 20 de Março de 2014
  • EU: 20 de Março de 2014[5]
Xbox Series X/S
10 de Novembro de 2020
PlayStation 5
19 de Novembro de 2020
Gênero(s) Ação-aventura, stealth
Modos de jogo Um jogador

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (japonês: メタルギアソリッドVグラウンドゼロズ, Hepburn: Metaru Gia Soriddo Faibu Guraundo Zerozu) é um jogo de ação-aventura e stealth desenvolvido pela Kojima Productions, co-produzido pela Kojima Productions Los Angeles, e publicado pela Konami[6] para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One em Março de 2014.[4][5]

É o décimo título principal da série Metal Gear e a sua história acontece depois de Metal Gear Solid: Peace Walker. Ground Zeroes é a primeira parte de Metal Gear Solid V, servindo de prólogo a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.[7] O jogo segue a história da infiltração de Big Boss num acampamento em Cuba para resgatar tanto a agente dupla da Cipher "Paz" e a criança soldado "Chico" (ambos de Peace Walker).

O jogo oferece novos métodos de infiltração e libera novas missões assim que a principal for concluída, assim como novos bônus e objetivos. Ground Zeroes foi planejado originalmente para ser lançado com The Phantom Pain, servindo como uma missão prólogo assim como em Metal Gear Solid 2 e 3, mas o longo tempo de produção levou que o criador/diretor Hideo Kojima tivesse que dividir o projeto em dois, de forma que os jogadores tivessem acesso antecipado a novidades e nova jogabilidade de Metal Gear Solid V.

A recepção ao jogo tem sido no geral positiva, com os elogios se focando mais a sua mecânica, história e gráficos, enquanto que as criticas foram mais em relação a sua duração unicamente.

  1. a b c d Nyxus (13 de fevereiro de 2013). «Fox Engine and MGS Ground Zeroes to be shown next month at GDC». MetalGearSolid.nl. Consultado em 13 de fevereiro de 2013. Arquivado do original em 18 de fevereiro de 2013 
  2. a b c «Snake is Back on "FOX"!». Konami. 2 de setembro de 2012. Consultado em 2 de fevereiro de 2013 
  3. Crossley, Rob (30 de agosto de 2012). «Kojima reveals new Metal Gear Solid game running on Fox Engine». Computer and Video Games. Consultado em 31 de agosto de 2012 
  4. a b Jorge Loureiro (9 de dezembro de 2013). «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes será lançado a 18 de março». Eurogamer. Consultado em 9 de dezembro de 2013 
  5. a b Jorge Loureiro (10 de novembro de 2013). «Versão física de MGS V: Ground Zeroes com bónus». Eurogamer. Consultado em 11 de dezembro de 2013 
  6. Reilly, Luke (30 de agosto de 2012). «Open-World Metal Gear Solid: Ground Zeroes Unveiled». IGN. Consultado em 30 de agosto de 2012 
  7. Sahdev, Ishaan (27 de março de 2013). «The Phantom Pain And Metal Gear Solid: Ground Zeroes Are Two Separate Games». Consultado em 27 de março de 2013 

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