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Nintendo 64

Nintendo 64
Desenvolvedor Nintendo Research & Development 3
Fabricante Nintendo
Tipo Console de videogame
Geração Quinta[1]
Lançamento
  • JP: 23 de junho de 1996
  • NA/BR: 29 de setembro de 1996
  • EU: 1 de março de 1997
  • CH: 17 de novembro de 2003[2]
Preço
inicial
US$199[3]
Descontinuado
  • JP: 30 de abril de 2002
  • EU: 16 de maio de 2003
  • AN: 30 de novembro de 2003
  • AU: 11 de novembro de 2004
Unidades
vendidas
32,93 milhões
Mídia Cartucho 64 MB (equivalente a 512 Mbits)
CPU NEC VR4300 a 93,75 MHz (MIPS)
Capacidade de
armazenamento
Disquete: 64 MB (64DD)
Cartão de memória: 256 KB
Memória 4MB Rambus, e 8MB com o Expansion Pak
Gráficos SGI RCP 62,5 MHz 64-bit
Controladores 1 a 4 gamepads
Conectividade Modem (via Nintendo 64DD)
Serviços
on-line
RANDnet (apenas no Japão)
Jogo mais
vendido
Super Mario 64 (11,89 milhões)
Retrocompa-
tibilidade
Game Boy (Wide-Boy64)
Antecessor Super Nintendo Entertainment System, ou Super Famicom (versão japonesa)
Sucessor Nintendo GameCube, Nintendo 64DD (redesign)

Nintendo 64 (com a grafia estilizada NINTENDO64, e frequentemente abreviado de N64), é um console de jogos eletrônicos da quinta geração lançado pela Nintendo, em 23 de junho de 1996 no Japão. Lançado como a quinta geração de consoles da Nintendo, foi uma revolução no mercado da época, graças à sua arquitetura de 64 bits, que permitiu introduzir 3D nos jogos, tornando-os mais imersíveis.

Contava com três títulos de lançamento disponíveis: Super Mario 64, PilotWings 64 e Saikyou Habu Shogi. Nos EUA e no Brasil foi lançado simultaneamente em 29 de setembro de 1996,[4] e, em ambos os países, havia apenas dois títulos de lançamento disponíveis: Super Mario 64 e PilotWings 64; mas, enquanto nos EUA os títulos eram vendidos à parte, no Brasil, o console vinha com o cartucho de Super Mario 64 incluso.[4] Já quando foi lançado na Europa, em 1 de março de 1997, o console contou com sete jogos de lançamento: além de Super Mario 64 e PilotWings, havia Wayne Gretzky's 3D Hockey, Cruis'n USA, Star Wars: Shadows of the Empire, FIFA Soccer 64 e Turok: Dinosaur Hunter.

O Nintendo 64 foi o último grande console doméstico a utilizar cartucho até o Nintendo Switch, lançado em 2017.

No Brasil, foi lançado oficialmente pela Playtronic, e, a partir de 1997, pela empresa Gradiente Eletrônicos, que assumiu a representação da Nintendo no país. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.

O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality", com plano de lançamento para arcades em 1994 e uma versão doméstica no ano seguinte. Em 1995, fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).

O N64 possuía um hardware complexo, o que tinha um preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia.[5]

  1. Oliveira, Sérgio (29 de janeiro de 2011). «A História dos Vídeo Games #19: a quinta geração e as novas tendências da indústria». Nintendo Blast. Consultado em 14 de junho de 2011. Apesar do olho gordo de várias empresas na lucrativa indústria dos vídeo games – que resultou no lançamento do Amiga CD32, 3DO, PC-FX e Atari Jaguar –, essa geração foi dominada pelo Sega Saturn, Nintendo 64 e PlayStation. Mais do que isso, a quinta geração foi marcada pela evolução do console portátil da Nintendo, o Game Boy, que recebeu o Game Boy Light, Game Boy Pocket e o Game Boy Color 
  2. «Tweet da conta "Chinese Nintendo" comemorando os 17 anos de lançamento do console». Twitter. 18 de novembro de 2020. Consultado em 16 de julho de 2023 
  3. Hill, Charles W. L.; Jones, Gareth R. (2012). Strategic Management Cases: An Integrated Approach (em inglês). [S.l.]: Cengage Learning. p. 172. ISBN 1285402154 
  4. a b Coscelli, João (25 de maio de 2012). «Modo Arcade - Quanto custavam os videogames na época em que foram lançados?». Link Estadão. Grupo Estado 
  5. Morais Pereira, Leonardo (2016). A História Completa de Donk Kong Country. Rio de Janeiro: Clube de Autores Publicações S/A. pp. 157 páginas 

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