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Jogos de aventura |
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Visual novel (ビジュアルノベル, bijuaru noberu, lit.: "romance visual") é um gênero de jogo eletrônico que combina narrativa textual com ilustrações pré-renderizadas e variado grau de interatividade. Originados dos jogos de aventura japoneses (JADV),[1] os romances visuais são conhecidos pelo foco no enredo e pela jogabilidade simples, na qual, tipicamente, o jogador deverá avançar o texto e fazer escolhas que definirão como a narrativa se desenvolve.[2]
Os romances visuais usam diversos recursos multimídia, como gráficos, textos, dublagens, músicas, efeitos sonoros, vídeos e variados elementos interativos para manter seus jogadores engajados durante o desenvolvimento da história. Normalmente a trama é definida pelas escolhas do jogador e pode apresentar diversos finais.[3] Devido ao foco no enredo e às características de sua jogabilidade, muitos jogos do gênero podem ser comparados a livros interativos,[4] logo o nome "romance visual".
Visual novels raramente são produzidas exclusivamente para consoles de videogames, mas alguns títulos mais populares foram portados do PC (ou um hardware equivalente) para sistemas como o Sega Saturn, Dreamcast, PlayStation Portable ou Xbox 360. As visual novels também são adaptadas em light novels, mangás ou animes, e às vezes são sucedidas ou complementadas com outros gêneros de jogos, como RPGs ou jogos de ação ambientados no mesmo universo.
A influência dos romances visuais é constatada principalmente no Japão,[5] onde o gênero surgiu, mas vem crescendo também no ocidente,[3] principalmente a partir de 2010.[5] Em setembro de 2023, estão catalogados mais de 45.000 jogos deste tipo.[6] Exemplos de romances visuais populares são: Fate/Stay Night, Phoenix Wright: Ace Attorney, Danganronpa, Clannad, Umineko no Naku Koro ni,[7] Higurashi no Naku Koro ni, Steins;Gate, Air, e Doki Doki Literature Club!.[8]
No Brasil, os jogos Amor Doce,[9] Linda Brown e Celebrity Hunter[10] foram lançados como séries interativas, usando os mesmos recursos dos romances visuais e adaptados para o público do ocidente.
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