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Romance visual

Exemplo de Visual Novel protagonizado pela Wikipe-tan.

Visual novel (ビジュアルノベル, bijuaru noberu, lit.: "romance visual") é um gênero de jogo eletrônico que combina narrativa textual com ilustrações pré-renderizadas e variado grau de interatividade. Originados dos jogos de aventura japoneses (JADV),[1] os romances visuais são conhecidos pelo foco no enredo e pela jogabilidade simples, na qual, tipicamente, o jogador deverá avançar o texto e fazer escolhas que definirão como a narrativa se desenvolve.[2]

Os romances visuais usam diversos recursos multimídia, como gráficos, textos, dublagens, músicas, efeitos sonoros, vídeos e variados elementos interativos para manter seus jogadores engajados durante o desenvolvimento da história. Normalmente a trama é definida pelas escolhas do jogador e pode apresentar diversos finais.[3] Devido ao foco no enredo e às características de sua jogabilidade, muitos jogos do gênero podem ser comparados a livros interativos,[4] logo o nome "romance visual".

Visual novels raramente são produzidas exclusivamente para consoles de videogames, mas alguns títulos mais populares foram portados do PC (ou um hardware equivalente) para sistemas como o Sega Saturn, Dreamcast, PlayStation Portable ou Xbox 360. As visual novels também são adaptadas em light novels, mangás ou animes, e às vezes são sucedidas ou complementadas com outros gêneros de jogos, como RPGs ou jogos de ação ambientados no mesmo universo.

A influência dos romances visuais é constatada principalmente no Japão,[5] onde o gênero surgiu, mas vem crescendo também no ocidente,[3] principalmente a partir de 2010.[5] Em setembro de 2023, estão catalogados mais de 45.000 jogos deste tipo.[6] Exemplos de romances visuais populares são: Fate/Stay Night, Phoenix Wright: Ace Attorney, Danganronpa, Clannad, Umineko no Naku Koro ni,[7] Higurashi no Naku Koro ni, Steins;Gate, Air, e Doki Doki Literature Club!.[8]

No Brasil, os jogos Amor Doce,[9] Linda Brown e Celebrity Hunter[10] foram lançados como séries interativas, usando os mesmos recursos dos romances visuais e adaptados para o público do ocidente.

  1. Ignacchitti, Ivanir. «Expectativas para o mercado de visual novels no Ocidente em 2023 - Parte 1: JAST USA e MangaGamer». GameBlast. Consultado em 18 de setembro de 2023 
  2. Miller, Victor (13 de julho de 2021). «Visual Novel: conheça o estilo que é um fenômeno no Japão, mas só lá - GameHall». Consultado em 11 de setembro de 2023 
  3. a b Melcer, Edward (outubro de 2021). «What is a Visual Novel?». Ressearchgate. Consultado em 11 de setembro de 2023 
  4. Henrique Porto (2 de outubro de 2009). «Festival do Rio exibe sessão de filme interativo». G1. Consultado em 3 de novembro de 2022. Cópia arquivada em 29 de novembro de 2014 
  5. a b Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome :4
  6. «The Visual Novel Database». The Visual Novel Database (em inglês). Consultado em 11 de setembro de 2023 
  7. às 08:01, Thais Stagni Publicado 19 de Março de 2017 (19 de março de 2017). «IGN Indica: 5 visual novels que você precisa jogar». IGN Brasil. Consultado em 11 de setembro de 2023 
  8. «"Psychological Horror Narrative Doki Doki Literature Club Plus Recruits 500,000 New Club Members After Two Weeks" - Games Press». www.gamespress.com. Consultado em 12 de setembro de 2023 
  9. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome :1
  10. «Como jogar Celebrity Hunter, game com histórias picantes para celular». TechTudo. 24 de março de 2020. Consultado em 11 de setembro de 2023 

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