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Shoot 'em up

 Nota: Para o filme, veja Shoot 'Em Up.

Shoot 'em up (também conhecido como shmup ou STG[1][2]) é um subgênero de jogos eletrônicos de tiro. Em um shoot 'em up, o personagem do jogador se envolve em um ataque solitário, frequentemente, em uma nave espacial ou aeronaves, disparando em vários de inimigos e evitando seus ataques. Não há consenso sobre quais elementos compõem um shoot 'em up. Alguns restringem a jogos com naves espaciais e certos tipos de movimento do personagem; outros permitem uma definição mais amplacom personagens a pé e uma variedade de perspectivas. Esse subgênero suscita reações rápidas e faz o jogador memorizar o nível e o padrão de ataque dos inimigos.

A origem exata do gênero ainda é controversa.[3] Spacewar!, um dos primeiros jogos de computador, criado em 1961 e lançado em arcades no início de 1970, é apontado como o precurssor. Mas Space Invaders, lançado nas máquinas japones em 1978, é geralmente creditado com o inventor do gênero, bem como por tê-lo popularizado. Shoot 'em ups eram populares durante os anos 1980 e início de 1990. A partir de meados da década de 1990 e do uso crescente de gráficos 3D em jogos eletrônicos, o gênero tornou-se um nicho com base em convenções de design estabelecidas nos anos 1980 e cada vez mais voltados para entusiastas especializados, particularmente no Japão.

Shoot 'em ups abrangem vários tipos ou sub-gêneros. Em um "atirador fixo", como Space Invaders, o protagonista só pode mover-se através de um eixo e os inimigos atacam a partir de uma única direção.

Em um "atirador multi-direcional", o protagonista pode girar e mover-se em qualquer direção. Em contraste, em um "rail shooter", o protagonista é visto de trás, movendo-se "na tela", enquanto o jogador tem controle sobre as esquivas. "Atirador em tubos" apresentam pontos de vista semelhantes, com o protagonista voando através de um tubo abstrato.

"Atiradores em rolagem" englobam tanto "atiradores horizontais" e "atiradores verticais" (com pontos de vista de lado e de cima para baixo, respectivamente) e por sua vez jogos "bullet hell" e "cute 'em ups", assim como jogos "run and gun" apresentam protagonistas a pé em vez de naves espaciais, muitas vezes com a capacidade de saltar; eles podem apresentar qualquer rolagem ou movimento multidirecional.

Uma captura de tela de Project Starfighter, um jogo eletrônico estilo Side-scrolling shoot-'em-up.
  1. Davies, Jonti. The Shooting Never Stops. GameSpy. 30 July 2008.
  2. Carless, Simon. Final Form On Jamestown's Origins, Mechanics. Game Set Watch. 5 April 2011.
  3. Bielby, Matt, "The Complete YS Guide to Shoot 'Em Ups", Your Sinclair, July, 1990 (issue 55), p. 33

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