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Sonic Mania

Sonic Mania
Sonic Mania
Desenvolvedora(s) Christian Whitehead
PagodaWest Games
Headcannon
Tantalus Media (Nintendo Switch)
Hyperkinetic Studios (Plus)
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Christian Whitehead
Produtor(es) Lola Shiraishi
Miki Takahashi
Terri Watanabe
Projetista(s) Jared Kasl
Programador(es) Christian Whitehead
Artista(s) Tom Fry
Compositor(es) Tee Lopes
Motor Retro Engine
Série Sonic the Hedgehog
Plataforma(s) Microsoft Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Android
Lançamento NS, PS4, Xbox One
  • WW: 15 de agosto de 2017
  • JP: 16 de agosto de 2017
  • AS: 16 de agosto de 2017
Windows
  • WW: 29 de agosto de 2017
Sonic Mania Plus
NS, PS4, Windows, Xbox One
  • WW: 17 de julho de 2018
  • JP: 19 de julho de 2018
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador

Sonic Mania (ソニックマニア, Sonikku Mania) é um jogo eletrónico de plataforma desenvolvido pelo Christian Whitehead, PagodaWest Games e Headcannon e publicado pela Sega. Produzido em comemoração ao 25º aniversário da série Sonic the Hedgehog. O jogo retorna para a jogabilidade 2D e o estilo visual original dos jogos Mega Drive. Foi lançado para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 15 de Agosto de 2017. Sonic percorre por mais de 12 níveis, incluindo várias fases redesenhadas de jogos anteriores. O jogador controla Sonic the Hedgehog e os seus companheiros Tails e Knuckles the Echidna na sua aventura para derrotar o arque-inimigo Doutor Eggman e seus robôs caóticos.

A equipe de desenvolvimento era composta por membros conhecidos por seu trabalho na comunidade por produzir fangames da série. O desenvolvimento começou com o apoio de Christian "Taxman" Whitehead, que foi anteriormente contratado pela Sega para desenvolver adaptações dos jogos de Sonic para smartphones e tablets, o desenvolvedor apresentou um protótipo jogável ao produtor da Sonic Team, Takashi Iizuka. A direção de arte, level design, áudio e programação adicional foram feitos pelos estúdios independentes PagodaWest Games e Headcannon. A equipe usou o Whitehead's Retro Engine para uma qualidade gráfica semelhantes aos gráficos encontrados no Sega Genesis e Sega Saturn.

Sonic Mania foi lançado em agosto de 2017. Muitos críticos viram o jogo como um retorno da série as origens devido ao grande número criticas negativas dadas aos jogos antecessores. Sua apresentação, design de nível, música e fidelidade aos primeiros jogos do Sonic foram elogiados, mas sua falta de originalidade foi criticada. Vários críticos descreveram como um dos melhores jogos do Sonic e um dos melhores jogos de 2017. Em um ano, vendeu mais de um milhão de cópias no mundo todo em todas as plataformas lançadas. Sonic Mania Plus, uma versão aprimorada com conteúdo adicional, foi lançada em julho de 2018.


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