Desenvolvedor | Valve Corporation | ||||||
Plataforma | Microsoft Windows Mac OS X Linux PlayStation 3 Xbox Xbox 360 | ||||||
Lançamento | junho de 2004 (20 anos) | ||||||
Escrito em | C++ | ||||||
Gênero(s) | Motor de jogo | ||||||
Licença | Proprietária | ||||||
Estado do desenvolvimento | Descontinuado | ||||||
Página oficial | source | ||||||
Cronologia | |||||||
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Source é o motor gráfico criado e desenvolvido pela Valve Corporation, na qual apresenta recursos inovadores e que estão ainda sendo implantados a todos os jogos recentes da empresa.[1] O sucessor, Source 2, foi anunciado oficialmente em Março de 2015. O primeiro jogo a usá-lo foi Dota 2, sendo portado de seu motor original em Setembro de 2015.[2][3][4]
A engine Source estreou com o lançamento do título Counter-Strike: Source em Junho de 2004, seguido por Half-Life 2, o qual estava em desenvolvimento desde 1999.
Alguns jogos com essa tecnologia são o Half-Life 2, incluindo Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One e Half-Life 2: Episode Two. Este também inclui a implementação dos recursos do motor gráfico nos clássicos jogos da Valve, como Half-Life, sendo assim, intitulados Half-Life: Source, Counter-Strike: Source e Day of Defeat: Source.