Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.

Responsive image


Squirrel

Squirrel
Paradigma Orientação a objetos
Programação imperativa
Programação funcional
Surgido em 2003
Última versão 3.1 (27 de março de 2016)
Criado por Alberto Demichelis
Estilo de tipagem Dinâmica
Influenciada por C++, JavaScript, Lua, Python
Influenciou MiniD
Licença zlib
Página oficial www.squirrel-lang.org

Squirrel é uma linguagem de programação de alto nível, imperativa e orientada a objetos, desenvolvida para ser uma linguagem de script leve para ser usada em jogos.

MirthKit, um simples kit de ferramentas para construção e distribuição de jogos 2D multiplataforma de código aberto, usa Squirrel em sua plataforma.[1] Squirrel é usada extensivelmente pelo Code::Blocks para criação de scripts, e foi usada também nos jogos Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King[2] e Left 4 Dead 2.[3]

  1. «MirthKit's Features» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010. Arquivado do original em 3 de janeiro de 2011 
  2. «Gamasutra - GDC 2008 Event Coverage» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010 
  3. «L4D2 Vscripts» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010 

Previous Page Next Page






Squirrel Catalan Squirrel (Programmiersprache) German Squirrel (programming language) English Squirrel Spanish Squirrel (langage de programmation) French Squirrel Japanese 스퀴럴 (프로그래밍 언어) Korean Squirrel Russian

Responsive image

Responsive image