StarCraft II: Wings of Liberty | |||||||
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Arte de capa brasileira, em destaque: Jim Raynor | |||||||
Desenvolvedora(s) | Blizzard Entertainment | ||||||
Publicadora(s) | Blizzard Entertainment | ||||||
Distribuidora(s) | Vivendi Universal Games[1] | ||||||
Diretor(es) | Rob Pardo (Design) Chris Metzen (Ficção) Samwise Didier (Arte) Nicholas Scarpenter (Cinemática) | ||||||
Produtor(es) | Frank Pearce (Executivo) Chris Sigaty (Lider) Phillip Hillenbrand Jr.[1] | ||||||
Designer(s) | Dustin Browder Vincent Francoeur | ||||||
Escritor(es) | Brian Kindregan[1] Chris Metzen | ||||||
Artista(s) | Dustin Browder Rob McNaughton Dave Berggren Allen Dilling Trevor Jacobs | ||||||
Compositor(es) | Neal Acree[1] | ||||||
Motor | Havok[2] | ||||||
Série | StarCraft | ||||||
Plataforma(s) | Windows, Mac OS X | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Estratégia em tempo real, ficção científica militar | ||||||
Modos de jogo | Individual, multijogador | ||||||
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StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo eletrônico para computador de estratégia e ficção científica militar, desenvolvido pela Blizzard Entertainment, um estúdio americano, como a sequência direta de StarCraft, jogo aclamado pela crítica e público. O jogo foi anunciado em 19 de maio de 2007 e, após 12 anos de espera desde o lançamento do original, foi lançado em 27 de julho de 2010 simultaneamente em vários países, dentre eles o Brasil, para Windows XP, Vista e 7 e Mac OS X. A história continua a partir do fim de Brood War, pacote de expansão do jogo original, trazendo personagens consagrados como James "Jim" Raynor, Kerrigan, Zeratul, além de novos personagens, e dando enfoque à raça dos terranos e suas organizações, tais como os Saqueadores de Raynor e a Supremacia Terrana. StarCraft II foi projetado para ser lançado em formato de trilogia, sendo o primeiro capítulo Wings of Liberty, já lançado, e Heart of the Swarm e Legacy of the Void o segundo e o terceiro, respectivamente, cada qual dando enfoque em uma específica raça.
A sequência da franquia vendeu, um mês após seu lançamento, 3 milhões de unidades no mundo inteiro,[3][4] sendo 1,5 milhões apenas nas 48 horas posteriores ao seu lançamento mundial, ratificando-a como o jogo que mais rápido vendeu cópias em seu gênero.[5] No Brasil, país que teve o jogo traduzido e localizado para o português brasileiro, foram vendidas 4,5 mil cópias nas primeiras 24 horas após o lançamento.[6] Dados específicos posteriores das vendas no país não foram divulgados.
O jogo tornou-se um sucesso de crítica, tendo agregado a pontuação de 93% pelo Metacritic,[7] site que junta críticas e retira uma média aritmética ponderada da soma das notas dadas ao jogo analisado, e 92,67% pelo GameRankings,[8] site semelhante ao anterior. Portais famosos como Eurogamer e IGN também analisaram o jogo, tendo ambos agregado a pontuação 9 de 10.[9][10] De acordo com o site Starcraft 2 Rankings, que divulga estatísticas não-oficiais, a comunidade latino-americana possui aproximadamente 25 mil usuários, sendo a menor entre todas até o dia de 20 de setembro de 2010[11]
O Wings of Liberty é um dos jogos de estratégia mais vendido de todos os tempos, com mais de 3 milhões de cópias comercializadas no seu primeiro mês.[12]
Na BlizzCon de 2017, foi anunciado que o StarCraft 2 seria feito free-to-play (gratuito para jogar) a partir deste ano. Isso liberou a campanha do Wings of Liberty, seu multiplayer e outros modos de jogo para todos os públicos, sem custos.[13] A mudança estava na linha da nova visão da Blizzard para apoiar o jogo com microtransações. O resultado foi um aumento no número de jogadores no multiplayer e um maior retorno financeiro.
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inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome gamerankings_score