Super Nintendo Entertainment System | |
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Desenvolvedor | Nintendo Research & Development 2 |
Fabricante | Nintendo |
Tipo | Console de mesa |
Geração | 4ª geração |
Lançamento | |
Preço inicial |
JP¥ 25.000 US$ 199 |
Descontinuado | |
Unidades vendidas |
49,10 milhões[4] |
Mídia | Cartucho |
CPU | Ricoh 5A22 a 3,58 MHz |
Gráficos | Ricoh 5C77-01(S-PPU1) e 5C78-03(S-PPU2 C) |
Controladores | 1 a 5 gamepads |
Conectividade | Modem (via XBAND ou Satellaview) |
Serviços on-line |
Satellaview (somente no Japão) |
Jogo mais vendido |
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Retrocompa- tibilidade |
Game Boy (via Super Game Boy) |
Antecessor | Nintendo Entertainment System (NES), ou Famicom (versão japonesa) |
Sucessor | Nintendo 64 |
O Super Nintendo Entertainment System (ou apenas Super Nintendo, abreviado SNES; no Japão Super Famicom, abreviado SFC, em japonês: スーパーファミコン, transl. Sūpā Famikon) é um console de videogame de 16-bits de quarta geração desenvolvido pela Nintendo, que foi lançado no período de 1990 à 1993 em várias parte do mundo. No Japão foi adotando o nome abreviado do seu antecessor, o Famicom (de Nintendo Family Computer) sendo chamado Super Famicom. Na Coreia do Sul, é conhecido como Super Comboy e foi distribuído pela Hyundai Electronics. Embora cada versão seja essencialmente as mesmas, várias formas de bloqueio regional impedem que as diferentes versões sejam compatíveis entre si.
O Super Nintendo Entertainment System é o segundo console doméstico da Nintendo, sucessor do Nintendo Entertainment System (NES). O console apresentou gráficos e recursos de som avançados em comparação com outros consoles na época. Além disso, o desenvolvimento de uma variedade de chips de aprimoramento (que foram integrados em placas de circuito) ajudou a mantê-lo competitivo no mercado. Enquanto brutos gráficos tridimensionais raramente tinham sido vistos antes em consoles domésticos, utilizando o chip Super FX começando com Star Fox em 1993, o SNES foi capaz de rodar jogos com gráficos tridimensionais suaves e mais detalhados do que era anteriormente possível. Isso despertou interesse mais difundido em gráficos de polígono na indústria, ajudando a inaugurar os gráficos 3D, como pode ser visto na quinta geração de consoles de videogame.[9]
O SNES foi um sucesso mundial, tornando-se o console mais vendido da época apesar de seu início relativamente tardio e a competição feroz que enfrentou na Europa e América do Norte. O SNES permaneceu popular até a era de 32 bits e continua a ser popular entre os fãs, colecionadores, retro gamers e entusiastas de emulação, alguns dos quais ainda estão fazendo imagens ROM homebrew. O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo. O SNES foi oficialmente descontinuado em setembro de 1999 nos Estados Unidos, e em setembro de 2003, no Japão. O último jogo oficialmente lançado para a plataforma foi Metal Slader Glory: Director's Cut tendo sido lançado exclusivamente no Japão em novembro de 2000.[10]
Em 2017, uma versão chamada Super Nintendo Classic foi lançada na América do Norte e Europa, contendo 21 jogos do console original pré-instalados (incluindo o jogo Star Fox 2).