Super Smash Bros. Melee | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arte da capa norte-americana do jogo. | |||||||
Desenvolvedora(s) | HAL Laboratory | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Masahiro Sakurai | ||||||
Produtor(es) |
| ||||||
Projetista(s) | Hitoshi Kobayashi | ||||||
Programador(es) | Yoshiki Suzuki | ||||||
Compositor(es) |
| ||||||
Série | Super Smash Bros. | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo GameCube | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Luta | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
|
Super Smash Bros. Melee, chamado no Japão de Super Smash Bros. DX (大乱闘スマッシュブラザーズ
Melee inclui todos os personagens do primeiro jogo, mas também adiciona personagens de outras franquias, como Fire Emblem, dos quais nenhum jogo havia sido lançado fora do Japão na época. A jogabilidade de Melee oferece uma abordagem não ortodoxa para o gênero dos jogos de luta, com um contador que mede o dano com porcentagens crescentes, representando o knockback que o personagem terá, em vez de uma barra de pontos de vida que diminui, vista na maioria dos jogos de luta. Após a popularidade de sua jogabilidade multijogador, o Melee foi apresentado em muitos torneios competitivos e é um dos jogos de luta competitivos mais populares.
Super Smash Bros. Melee recebeu elogios da crítica, além de vários prêmios e reconhecimentos de várias publicações, inclusive, sendo considerado um dos melhores jogos já feitos. Conseguiu fortes vendas após o seu lançamento, tornando-se o título mais vendido do GameCube, com mais de sete milhões de cópias vendidas em 2008. Super Smash Bros. Melee foi seguido por Super Smash Bros. Brawl para o Wii no mesmo ano.