Данные в этой статье приведены по состоянию на март 2009 года. |
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
OnLive | |
---|---|
| |
Тип | Система цифровой доставки контента |
Разработчик | OnLive |
Операционные системы | Windows XP, Windows Vista, Mac OS X, Android (2.3 и выше) |
Первый выпуск | 17 июня 2010 |
Последняя версия | 2.3.0.31244 (30 апреля 2010) |
Сайт | onlive.com |
Медиафайлы на Викискладе |
OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр и сервис облачных игр, использовавший концепцию облачных вычислений (англ. Cloud computing). Система OnLive была анонсирована на международном мероприятии Game Developers Conference 2009 и была запущена в США 17 июня 2010 года[1]. Разработкой и поддержкой сервиса занималась одноимённая компания OnLive совместно с дочерним предприятием «Mova». Сама же компания OnLive является дочерним предприятием венчурной компании Rearden[2]. Сервис OnLive являлся игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагалась и обрабатывалась на стороне удалённого сервера, а пользователям поставлялись лишь результирующие данные (видео и звук) через интернет-соединение[3].
При использовании сервиса OnLive, такие неотъемлемые явления индустрии компьютерных игр, как несанкционированное копирование (пиратство) игр и читерство в сетевых играх[4], становились невозможными[5]. На момент завершения работы в сервисе находилось более 1000 игр. 2 апреля 2015 года компания Sony выкупила патенты компании OnLive и 30 апреля 2015 года сервис завершил свою работу.
<ref>
; для сносок about_rearden
не указан текст<ref>
; для сносок nvw-gdc10
не указан текст