Valve Corporation | |
---|---|
| |
Тип | частная компания |
Основание | 24 августа 1996 |
Прежние названия | Valve, LLC (1996–2003) |
Основатели | |
Расположение | США: Белвью, Вашингтон |
Ключевые фигуры |
Гейб Ньюэлл (соучредитель и управляющий директор) Скотт Линч (операционный директор) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | |
Оборот | ▲ 2,5 млрд долларов США (2012)[1] |
Операционная прибыль | ▲ 1 млрд долларов США (2012)[1] |
Активы | ▲ 2,5 млрд долларов США (2012)[1] |
Число сотрудников | 336 (2021)[2] |
Дочерние компании |
Valve S.a.r.l., Luxembourg Campo Santo |
Сайт | valvesoftware.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Valve Corporation ([vælv], также известная как Valve Software, с англ. — «вентиль, клапан») — американская частная компания, занимающаяся разработкой, изданием и цифровой дистрибуцией компьютерных игр. Её наиболее известные продукты — сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения Steam, компьютерные игры и серии Half-Life, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead, Team Fortress 2 и Dota 2. Большинство разработанных Valve игр использует её собственные игровые движки GoldSrc (до 2004-го), Source и Source 2. Штаб-квартира компании находится в городе Белвью, штат Вашингтон, недалеко от Сиэтла[3].
Valve была основана в 1996 году Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном, выходцами из Microsoft. Уже её дебютная игра Half-Life приобрела огромный успех и множество наград, как и её продолжение Half-Life 2. Харрингтон покинул компанию в 2000 году, оставив её в руках Ньюэлла. В 2003 году компания запустила сервис Steam, с годами выросший в крупнейшую в мире площадку по цифровой дистрибуции игр для персональных компьютеров — к 2010-м годам именно Steam, а не разработка игр, стал основным источником дохода для Valve. В 2010-х годах компания также занялась разработкой и выпуском аппаратного обеспечения для игр, такого как шлем виртуальной реальности Valve Index или портативный компьютер Steam Deck.
При относительно небольшом количестве сотрудников — 360 человек в 2016 году — прибыль компании составляет около миллиарда долларов в год. Для Valve характерна плоская организационная структура без начальников и подчинённых — сотрудники равны между собой и собираются в группы по интересам; компания направляет финансирование тем проектам, к которым присоединяется больше сотрудников. Среди этих проектов были и провальные, как игра Artifact или серия компьютеров Steam Machines, однако Valve удавалось окупать их за счёт Steam и других успешных проектов.
<ref>
; для сносок activnick
не указан текст<ref>
; для сносок headquarters
не указан текст