Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.

Responsive image


Xenogears

Xenogears
Обложка североамериканского издания игры
Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Square Product Development Division 3
Издатели Флаг Японии Square Co.
Флаг США Square EA
Часть серии Xeno
Даты выпуска PlayStation:
Флаг Японии (1870—1999) 11 февраля 1998
Флаг США 20 октября 1998
PlayStation Network:
Флаг Японии 25 июня 2008
Флаг США 22 февраля 2011
Жанр Японская ролевая игра
Создатели
Руководитель Тэцуя Такахаси
Продюсер Хиромити Танака
Сценаристы Тэцуя Такахаси
Каори Танака
Масато Като
Программист Киёси Ёсии
Художники Кунихико Танака
Ясуюки Хоннэ
Композитор Ясунори Мицуда
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (ограниченный)
Носители 2 CD-ROM, PSN
Управление DualShock
Официальный сайт

Xenogears (яп. ゼノギアス Дзэногиасу) — научно-фантастическая японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square Co. (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1998 году. Действие Xenogears происходит на экзопланете, населённой людьми с разбившегося на ней 10 тысяч лет назад космического корабля. Герои игры — молодой человек по имени Фэй и его спутники — обследуют мир игры, открывая новые места и раскрывая сложный заговор, уходящий далеко в прошлое вымышленного мира. Геймплей Xenogears включает в себя как рукопашные бои с участием героев, так и более масштабные битвы, в которых сражаются гигантские человекоподобные роботы-мехи. Сюжет игры, затрагивающий философские и психологические темы, включает в себя отсылки к философии и творчеству Фридриха Ницше, Зигмунда Фрейда и Карла Юнга, многочисленные и неоднозначные обращения к темам религии, в том числе христианству, гностицизму и Каббале.

Первоначальная концепция Xenogears была создана супругами Тэцуей Такахаси и Сораей Сагой для разрабатываемой в то время игры Final Fantasy VII; руководство Square отклонило идею, посчитав её слишком мрачной и запутанной для серии Final Fantasy, но предоставило Такахаси возможность работать над отдельной игрой, не связанной с серией. Разработкой дизайна персонажей и мехов занимался мангака и художник Кунихико Танака. Такахаси надеялся сделать игру полностью трёхмерной, но это оказалось затруднительно из-за технических ограничений PlayStation — в результате игра сочетает двухмерную и трёхмерную графику. Разработчикам пришлось отказаться от многих первоначальных задумок из-за нехватки времени и средств на разработку, и многие сцены в игре переданы с помощью рисованных анимационных вставок, созданных на студии Production I.G, или неинтерактивных вставок на движке игры.

Xenogears получила преимущественно положительные оценки игровой прессы, особо высоко оценившей сценарий со множеством разветвляющихся сюжетных ветвей, геймплей, затронутые темы и общий эпический размах повествования. Игру часто сравнивали с анимационным сериалом «Евангелион», содержащим схожие образы и темы[1]. Хотя Xenogears не получила непосредственного продолжения или приквелов, 1999 года Такахаси занимался созданием новых игр — идейных наследников Xenogears — в собственной студии Monolith Soft; в частности, многие идеи и образы перешли из Xenogears в трилогию Xenosaga.

  1. News: LoGH-inspired video gaming? (англ.). ANN (10 апреля 2002). Дата обращения: 15 апреля 2011. Архивировано 22 мая 2012 года.

Previous Page Next Page






زينوجيرس Arabic زينوجيرس ARZ Xenogears German Xenogears English Xenogears Spanish Xenogears French Xenogears ID Xenogears Italian ゼノギアス Japanese 제노기어스 Korean

Responsive image

Responsive image