Xenogears | |
---|---|
| |
Разработчик | Square Product Development Division 3 |
Издатели |
Square Co. Square EA |
Часть серии | Xeno |
Даты выпуска |
PlayStation: 11 февраля 1998 20 октября 1998 PlayStation Network: 25 июня 2008 22 февраля 2011 |
Жанр | Японская ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Тэцуя Такахаси |
Продюсер | Хиромити Танака |
Сценаристы |
Тэцуя Такахаси Каори Танака Масато Като |
Программист | Киёси Ёсии |
Художники |
Кунихико Танака Ясуюки Хоннэ |
Композитор | Ясунори Мицуда |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation, PlayStation Network |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (ограниченный) |
Носители | 2 CD-ROM, PSN |
Управление | DualShock |
Официальный сайт |
Xenogears (яп. ゼノギアス Дзэногиасу) — научно-фантастическая японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square Co. (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1998 году. Действие Xenogears происходит на экзопланете, населённой людьми с разбившегося на ней 10 тысяч лет назад космического корабля. Герои игры — молодой человек по имени Фэй и его спутники — обследуют мир игры, открывая новые места и раскрывая сложный заговор, уходящий далеко в прошлое вымышленного мира. Геймплей Xenogears включает в себя как рукопашные бои с участием героев, так и более масштабные битвы, в которых сражаются гигантские человекоподобные роботы-мехи. Сюжет игры, затрагивающий философские и психологические темы, включает в себя отсылки к философии и творчеству Фридриха Ницше, Зигмунда Фрейда и Карла Юнга, многочисленные и неоднозначные обращения к темам религии, в том числе христианству, гностицизму и Каббале.
Первоначальная концепция Xenogears была создана супругами Тэцуей Такахаси и Сораей Сагой для разрабатываемой в то время игры Final Fantasy VII; руководство Square отклонило идею, посчитав её слишком мрачной и запутанной для серии Final Fantasy, но предоставило Такахаси возможность работать над отдельной игрой, не связанной с серией. Разработкой дизайна персонажей и мехов занимался мангака и художник Кунихико Танака. Такахаси надеялся сделать игру полностью трёхмерной, но это оказалось затруднительно из-за технических ограничений PlayStation — в результате игра сочетает двухмерную и трёхмерную графику. Разработчикам пришлось отказаться от многих первоначальных задумок из-за нехватки времени и средств на разработку, и многие сцены в игре переданы с помощью рисованных анимационных вставок, созданных на студии Production I.G, или неинтерактивных вставок на движке игры.
Xenogears получила преимущественно положительные оценки игровой прессы, особо высоко оценившей сценарий со множеством разветвляющихся сюжетных ветвей, геймплей, затронутые темы и общий эпический размах повествования. Игру часто сравнивали с анимационным сериалом «Евангелион», содержащим схожие образы и темы[1]. Хотя Xenogears не получила непосредственного продолжения или приквелов, 1999 года Такахаси занимался созданием новых игр — идейных наследников Xenogears — в собственной студии Monolith Soft; в частности, многие идеи и образы перешли из Xenogears в трилогию Xenosaga.