S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | |
---|---|
Razvijalci | GSC Game World |
Založniki | |
Režiser |
|
Producenti | Anton Bolšakov |
Oblikovalci | Aleksej Sitjanov |
Programerji |
|
Animator | Andrej Prohorov |
Pisci | Aleksej Sitjanov |
Skladatelj | Vladimir "MoozE" Frey |
Serija | S.T.A.L.K.E.R. |
Pogon | X-Ray Engine |
Okolje | Microsoft Windows |
Datum izida | |
Zvrst | prvoosebna strelska videoigra, preživetvena grozljivka |
Igralski načini | enoigralski, večigralski |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl je prvoosebna strelska videoigra in preživetvena grozljivka ukrajinskih razvijalcev GSC Game World, ki je izšla marca 2007 pri založbi THQ za Microsoft Windows. Zgodba združuje motiv nesreče jedrske elektrarne Černobil s svetom ruskega znanstvenofantastičnega romana Piknik na robu ceste oz. njegove filmske adaptacije Stalker in predstavi alternativen tok dogodkov, v katerem 20 let po černobilski nesreči pride do nove jedrske katastrofe. Ta povzroči fizikalne anomalije, podobne tistim v Pikniku na robu ceste (v izvirniku so te sicer posledica obiska nezemljanov), in mutante.[1] Igralec je postavljen v vlogo Zaznamovanega (The Marked One), moža, ki se po izgubi spomina v prometni nesreči v bližini poda v Černobilsko izključitveno območje iskat in ubit nekoga po imenu Strelok.
Po izidu je bila igra deležna pozitivnega odziva kritikov in igralcev. Spodbudila je tudi vzpon subkulture Stalkerjev, ljudi, ki zares hodijo v izključitveno območje podoživljat čase Sovjetske zveze in iz njega tihotapijo razne zapuščene predmete. Z izrazom »Stalker« (angleško: postopač, zalezovalec) sta tovrstne tihotapce poimenovala avtorja Piknika na robu ceste Arkadij in Boris Strugacki, v igri pa je zapisan kot akronim S.T.A.L.K.E.R. za »Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers« (dobesedno »mrhovinarji, vsiljivci, pustolovci, samotarji, morilci, raziskovalci, roparji«). Kasneje je izšlo več nadaljevanj in predelav, skupaj z izvirnikom prodanih v 15 milijonih izvodov.[1][2]