Quake III Arena | |
Originaltitel | Quake III Arena |
---|---|
År | 1999 |
Utvecklare | id Software Raster Productions (Dreamcast) Bullfrog Productions (PS2) Pi Studios (Xbox 360) |
Utgivare | Activision Suntendy Interactive Multimedia |
Genre | First Person Shooter |
Antal spelare | flerspelarspel enspelarspel[1] |
Format | Windows, Linux, Mac, IRIX, Dreamcast, Playstation 2, Xbox 360, IOS, Android |
Spelmotor | Id Tech 3 |
Arbetslag | |
Regissör | Graeme Devine |
Musik | Sascha Dikiciyan Aubrey Hodges |
Programmering | John Carmack |
Spelserie | |
Spelserie | Quake |
Föregångare | Quake II |
Uppföljare | Quake 4 |
Distribution | |
USA | 2 december 1999 |
Åldersrekommendation | |
ACB | MA15+ |
ELSPA | 15+ |
ESRB | M |
Quake III Arena (förkortat Q3A) är det tredje spelet i id Softwares Quake-serie och släpptes den 2 december 1999. Till skillnad från sina föregångare är det fokuserat på flerspelarspel, och är främst menat att spelas online eller i nätverk. I stället för ett mer traditionellt upplägg med en handling som utvecklas allt eftersom spelaren slutför olika uppdrag består enspelarspeldelen av en turnering mot datorstyrda motståndare (så kallade "botar").
En expansion, Quake III: Team Arena, släpptes 2000. Team Arena fokuserar mer på lagbaserat spel och innehåller nya vapen, banor och spellägen.
id Software släppte källkoden till spelet under GNU GPL i augusti 2005. Källkoden för spelmotorn id Tech 3 har använts till bl.a. OpenArena, Urban Terror, Return to Castle Wolfenstein och Wolfenstein: Enemy Territory.
Quake Live är en gratis reklam-baserad utgåva av Quake 3 för Windows, Mac OS och Linux.